活動報導第九回:「絆」專訪
第九回專訪邀請到的是「絆」的製作者阿大&阿細。【時間】9月7日 晚上9點30分
【地點】MSN
月:「你好~」
大&細:「你好啊~(二對二!?)」
K(彼端):「XDDD」
Q:兩位是一起接觸遊戲製作的吧?為什麼想做遊戲呢?
細:「對啊,因為想分享自己的創作或故事。」
細:「本來有想過用漫畫的方式,但最後發現用遊戲更吸引人也更可行。」
K:「不過蠻多人都認為畫漫畫更容易。」
細:「漫畫對我們來說有幾個方面的問題。第一是製作時間很長,第二則是傳播的渠道有限。第二個是最影響我們選擇以遊戲方式創作的原因。」
月:「喔?可以再詳細說明嗎?」
細:「遊戲可以在各地的論壇發佈,表現力也強,有聲音和畫面的輔助會更有互動感。得到很多人的回應也讓我們更有動力創作!」
月:「那你們是什麼時候開始接觸製作的呢?」
大:「說起來……是在我們大學一年級的時候,阿細買了戀2作為生日禮物時開始。這禮物最後都不分你我了XD」
K:「這生日禮物很棒啊XDDD」
細:「哈哈~送了別人自己也能用~(奸笑)」
K:「你們一個遊戲大概做多久呢?」
大:「我們的作品也只有『貓之旅人』而已,大概用了1年5個月(包括程式研究)」
Q:有沒有想過要增加製作的夥伴呢?
細:「我們遊戲規模不大,不用太多人力。」
細:「而且我們兩個人可以隨時商討遊戲事宜也可以互相督促(通常都是我督促阿大的~),如果跟其他人合作就需要顧慮更多意見不合的狀況,恐怕難以應付。所以兩人檔真的比較方便!」
月:「有個人隨時在旁邊督促的感覺真可怕(掩面)」
大:「是啊,阿細可怕之餘又麻煩!(阿大被阿細重擊,損耗50HP)」
月:「XDD 那你們兩個大致上是怎麼分工的呢?」
細:「以貓之旅人為例,劇情和介面是互相商討的,另外,阿大負責人物立繪CG,我則是程式。」
大:「經過合作,發現阿細對程式很有耐性,做事挺有條理的(阿大剩餘50HP)」
Q:說說這一次的遊戲企劃吧。
大:「這次的企劃較注重故事的描寫,因為上一個作品裡劇情的描寫不夠深刻、內心戲也不足,所以才特別想彌補,希望給讀者更驚喜和吸引的懸疑劇情。」
大:「另外,這個企劃是有黑暗面的故事,比較沉鬱。且因為有懸疑成份,所以在劇情的合理上也花了不少時間。」
月:「可以簡單提一下故事嗎?」
大:「故事背景是在校園,由主角的童年回憶出發。主角和其他角色有各自的心結和黑暗面,而這之間的結絆就是他們的共同點。大概就是這樣~」
Q:覺得做遊戲的哪個部份比較困難呢?
大:「劇情,因為是懸疑故事,要做到合情合理並讓劇情能順利進行真的相當困難啊!」
細:「程式也是另一個大坑……我的困難是使用吉里吉里製作,這真是個漫長的摸索過程……」
月:「真是辛苦了(掩面)」
Q:對於這次的作品,有什麼期待或想實現的目標?
細:「第一,可以用吉里吉里成功生產! XD」
大:「第二,希望大家會喜歡這個遊戲,雖然故事有點沉鬱但希望不會太沉悶。」
月:「期待你們可以成功~」
K:「期待+1」
大&細:「謝謝啊~~」
-第九回專訪結束-
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