活動報導第八回:「Luna Bud~月亮的女兒~」專訪
第八回專訪邀請到的是「Luna Bud~月亮的女兒~」的主企劃翔嵐。【時間】8月6日 晚上9點30分
【地點】MSN
月:「你好XD」
翔:「來吧(準備接招)」
Q:接觸遊戲製作多久了?有什麼感觸?
翔:「嚴格說起來應該是一年多?還是快兩年了?記性不好(掩面)」
翔:「感觸是……認識了好多好有才能的人……感覺好有趣啊(萌)」
月:「這一年多裡大致上都做了什麼工作呢?」
翔:「其實該做的好像都做過了(扶額)」
月:「總覺得每次問到工作的問題大家的表情都很驚悚(掩面)」
翔:「因為企劃都是東摸一下西摸一下的……不太可能完全沒接觸過(正色)」
月:「那主要都是在做些什麼呢?」
翔:「個人能派得上用場的領域只有美術方面,介面背景CG立繪動畫等等。想自己來說故事就會搶劇本寫(喂)」
翔:「其他……我們有請專業人士!!!」
月:「XDD」
Q:Luna Bud的創作起源是?
翔:「這說來話長了……起先是因為一張音樂專輯所以想做這款遊戲,被一個朋友慫恿所以就跳坑了。不過後來經過一段曲折過程……所以就自己獨自繼續進行這個企劃。」
月:「那個曲折過程感覺有種驚悚的味道XD」
翔:「呵……如果沒有這段過程,也許這款遊戲會胎死腹中。因為怨念不夠強大(奸笑)」
月:「所以怨念等於動力(喂)」
翔:「還有愛!愛很重要!!!(轉圈)」
Q:玩體驗版時覺得卡片戰鬥系統很有趣味,當初為什麼想加入這樣的戰鬥系統呢?
翔:「因為個人喜歡小遊戲,本來打算做西洋棋之類的棋盤遊戲,但是考慮到乙女玩家們不太適合太過艱難的玩法及個人偏愛卡片戰鬥,再加上畫面上呈現可以非常華麗,於是改成以西洋棋概念設計的卡片戰鬥。」
月:「真的很華麗(滾動)」
月:「不過其實一開始試玩的時候一直被幹掉(掩面)」
翔:「玩久了就不會了(拍) 除非你很衰(喂)」
Q:體驗版發出前後有做什麼比較大的更動?
翔:「現在想想是很多(扶額)」
翔:「第一個就是換平台,體驗版一跟二都是戀模做的,那時還沒成立團隊所以都是一個人搞的(外加好友贊助NPC圖)」
翔:「最新的3.0版本就是團隊做的了,整個撤換成KR引擎去做。戰鬥、介面和立繪也是整個打掉重弄,還增加了新要素(扶額)」
月:「好可怕(掩面)」
翔:「那個時候其實很猶豫啦,不過連我自己都受不了的程式引擎又要怎麼叫別人接受呢……所以乾脆心一狠打掉重練啦。」
月:「真有意志力……」
翔:「因為有了團隊之後有能力可以做得更好。」
Q:製作到現在有碰過什麼困難?
翔:「基本來說沒有什麼很大的問題。技術上大家都會自己努力克服,大家都是熟識的夥伴,真有什麼困難也會想辦法一起克服。不過在溝通上……每個人個性不同,所以要想清楚再說XD」
翔:「不過大部分的團隊都會面臨一個問題,就是有人會拖稿(?)」
翔:「但是我比較慶幸的是裡面會拖到的只有我(因為工作量最大),其他人都好乖,要什麼就生什麼~(喂)」
月:「好棒XDD」
-第八回專訪結束- 这个是什么活动?业余游戏制作比赛么? 再过一年多就能够看到各位的大作了 1年?= =
这么久也可以?= =
在哪报名... LZ做访谈的时候可不可以用点图片...
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