分享一下关于纸娃娃配色研究的成果
其实没有啥进展。。但是我自己写了配色程序。。尝试给精灵耳朵配色
看图吧
左边是我写程序做的。。右边是RM角色生成器中 精灵耳朵的配色一
色条高度4像素,图片高度8像素。。实际上这幅图是两个色条。。。
上边的色条是皮肤配色1的色条
下边的是我自己用程序模仿出来的色条
只是个演示效果,给大家看看,颜色还是比较接近的。实际上我的程序不需要这个色条。。 原理很简单。。解析配色色表,自己构建新的色表及配色算法。。
解析的时候,其实也不准。但是也不需要太准。差不多就可以了。 更新一下。。
整合了所有肤色的耳朵。。下边是缩略图。。完整图片尺寸太大,论坛对附件尺寸有限制。。所以,来个演示用的缩小版好了
一共36个。上4个是角色生成器做出来的,下4个是我DIY的产物。每一对都是上下一一对应。
总体上看起来还不错。。颜色差别不是很大。。就像我前面说的,自创的取色算法,差不多就行了。
下边是我的色条演示
每一条是8像素。上边4像素是gradient提取,下边4像素是DIY。第一行是默认的模板皮肤色,在grandient上没有对应。所以只有下4行的DIY有意义。
啊,色条虽然有差别,但也是总体上差不多。XDDDD
汇报完毕 这些图都是 我用RMVX做的
XDDDDD
额额,鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌鼓掌 下一步就是导出 face neck nose 行走图裸模 对比一下。
然后研究 眼睛 眉毛 嘴巴。
先占楼 请给我100分,我不怕骄傲XDDDD 一脸懵逼
回 7楼(form-ei) 的帖子
MV的角色生成器的配色算法未知。。我自己模仿了一个。。就是这样。。如此,在游戏中动态的实现角色配件的置换能够成为可能啊回 8楼(secondsen) 的帖子
确实不错 这脑洞可以有比如主角突然长出了杀人下巴。。。哈哈哈
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