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楼主: 爱德华艾

[RM2K&2K3] 我想设置个事件````

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天马行空的黑骑士!!

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发表于 2006-1-7 16:31:34 | 显示全部楼层
第二个问题……
站内好像有随机地图的RMXP……
自己去找找看吧!!
不高兴的高兴!!!
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天马行空的黑骑士!!

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发表于 2006-1-7 16:34:44 | 显示全部楼层
第三问题,
买东西可以在事件第三页那里设定……
价钱在资料库里设定道具时可以自己决定……
不高兴的高兴!!!
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天马行空的黑骑士!!

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发表于 2006-1-7 16:37:16 | 显示全部楼层
第4个问题……
用变量或独立开关就行了……
简单来说,
第一页对白后,独立开关A
第二页独立开关=A,对白2……然后独立开关B,
第三页独立开关=B,对白3……等等

变量会做出更多对白……不过应该不需要这么多……
不高兴的高兴!!!
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天马行空的黑骑士!!

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发表于 2006-1-7 16:40:28 | 显示全部楼层
宝箱问题,
第一页事件,用个关着的宝箱图片……
启动条件:决定键……
得到物品……独立开关A

第二页事件,独立开关=A,
用开着的宝箱图片就行了……
不高兴的高兴!!!
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发表于 2006-1-7 16:44:16 | 显示全部楼层
抱歉说一句,
其实以上都是很基本的东西……
只要自己多尝试就行了……

站内有很多初学者指南和教学录像……
建议你做游戏前先去看看……再来下载个解密游戏做参考……
不然。你以后会面对更多问题的……
自己加油!!!
不高兴的高兴!!!
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发表于 2006-1-7 16:47:38 | 显示全部楼层
还有,不鼓励初学者涉及脚本修改问题……
其实用事件编辑也可以做出很棒的游戏……
不高兴的高兴!!!
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爱德华艾 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2006-1-7 18:06:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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④见习

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发表于 2006-1-8 11:56:42 | 显示全部楼层
宝箱很简单的:
设置一个事件
设置好行走图,显示文章:获得***
设置获得了***
设置一个开关,为ON
建一个新分页,当那个开关为ON时
把行走图改成打开的,
显示文章:宝箱以空
紫阁轩论坛: http://zigexuan.bbs1.kwbbs.com
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⑥精研

修炼中的狐狸

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发表于 2006-1-11 20:13:11 | 显示全部楼层
随机对白,我是这样制作的:
一页事件。

首先,设置一个变量。然后选择随机数“1~6”
然后用条件分歧,
如果该变量=1,对方说◎#¥%
如果该变量=2,对方说¥¥¥¥¥¥
……
如果变量=6,对方说$$$$。

这样,就可以随机回答6句不同的话了。
楼主觉得不够,可以设置更大的随机数值。
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⑥精研

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发表于 2006-1-12 00:22:01 | 显示全部楼层
3楼,售货员是用地图事件里的商店里的处理
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