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楼主: JimmyLiang

想问问大家关注RPG的自由度吗?

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⑦老手

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发表于 2004-10-1 19:22:17 | 显示全部楼层
我的目标就是做星之海洋
、~~~  
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④见习

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发表于 2004-10-2 02:39:51 | 显示全部楼层
自由非线性剧情的魅力在于拟真度。
而传统剧情式的魅力在于世界观和美感。
换句话说,自由非线性剧情就好像赛车游戏,可以因为拟真度高而好玩,玩家会尝试着在游戏中复现自己在现实生活中无法做到的事情。
而传统剧情式就好像亲身去调查和搜集资料,了解一个传奇赛车手的成长历程,童年,家人,朋友,恋人,成功,失败,并且将自己代入那个人去感受他的人生,由此产生快乐和充实的感觉。
这两者提供给玩家的快乐感觉完全是两种东西。而且各有缺陷,传统剧情提供的当然是提炼美化之后的非真实的完美世界观;但是另一方面,如今的自由非线性剧情的实现水准也并不怎么高明(远远不如今日物理系统的拟真度高明,如赛车或者第一人称视角射击游戏的拟真度)。真正的自由非线性世界观应该以系统来构架,而不是以片断和因果关系来构架。应该构架情节中每个人的欲望和人工智能,然后再依靠这些人工智能互动来构成真正的自由剧情发展,而不是现在这些预先设计好的东西执行还是不执行,执行这个分支还是执行那个分支,选择邪恶选项扣5点声望之类的系统,这种预先设定好的“自由”其实并不能算是真正的自由。
如果一个赛车游戏用了许许多多“如果拐弯的时候不打方向盘就让他撞车”“持续拐弯失败3次以下就判定他是第一名”,那么那个赛车游戏的拟真度也是非常差劲的。问题是社会学或者心理学是远远不如物理学严密或者更适合计算机来进行仿真的,所以我对“自由非线性”的角色扮演系统的前景并不看好。
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⑦老手

花痴守护神

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发表于 2004-10-5 01:10:02 | 显示全部楼层
剧情好就行了
仙剑那种单线程的照样有人玩
老婆,你又犯花痴了……
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⑧专业

Xavier on Rails

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发表于 2004-12-15 17:15:50 | 显示全部楼层
关注啊
大家都愿意看见优秀的作品
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