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⑧专业
万年见习龙骑……
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首先的做一个物品起名字叫传送卷轴(众:你当我们是白痴啊~扁!)……
然后把物品的七七八八的设定好~比如价格啊,是否消耗啊~
然后去做一个公共事件:为了记忆方便,也可以叫传送卷轴:
然后设定:1,战斗中断
2,移动到指定场所(可以是直接指定,但用变量要好一些……因为直接只能永远回到一个地方啊~具体后面有……)
把这个公共事件加入到物品设定的【引用公共事件】里,这样就OK了~
当然如果BOSS战的时候想这个失效
那么就要麻烦在每个BOSS队伍里面设定了:
我是这么做的(自己都觉得很菜……)
首先设置一个变量,比如叫卷轴数量
染后到队伍里页面找到BOSS设定为不死:
页面1:
条件:0+0回合 战斗
1,变量操作:代入角色持有传送卷轴数量
2,物品增减:减去卷轴数量【变量:卷轴数量】个
页面2:
条件:BOSS的HP在 0%以下时 战斗
1,物品增减:增加卷轴数量【变量:卷轴数量】个
2,更改敌人状态:敌全体附加:战斗不能
——————————————完毕————————————————
一个个BOSS去不死设定有些麻烦……
不过,反正大家不也喜欢BOSS死前几里挂拉说一些么……这样正好嘛……(众:……)
PS:传送变量:首先设定三个变量,分别是X,Y,坐标和地图ID
然后公共事件里面场所移动选择变量:分别代入那三个变量
至于变量取得的事件,我是这样考虑的(更菜……):
首先做一个事件触发条件随便你(因为看你是明的还是暗的):然后选择变量操作分别代入三个坐标就OK了~XY坐标在第二个【角色】选项中,地图ID在【其他】中~
另外:选择明的可以【决定键】触发因为有事件图形嘛,可以是一个旗杆什么的~^_^
暗嘛当然是触碰触发,最好设置在洞穴门口啊什么地方,方便出洞~^_^
…………………………以上,菜鸟讲完了~肯定还有更简单的方法~但小弟是脚本白痴~还请高手们指正~谢谢~~~~
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