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[RM2K&2K3] 求助:关于用抠下来的图做成遮掩效果的问题

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发表于 2007-10-19 16:30:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做的游戏的地图都是从其他游戏里截下来的现成图片,现在我把图片中的一些景物用PS抠了下来单存了另一张背景是透明的图,想加到地图上做遮盖效果,就是人物能从下面经过,景物可以遮盖住人的身体的那种效果。

我从网上看了一些相关的贴子,终于知道可以把图放在Panoramas文件下,改成和原远景图一样的名字后面加“ _2 ”,然后好象就要用到脚本了。我在网上找到的相关讨论贴子都是直接给了一大堆的脚本内容的,没有告诉具体要怎么样。我不知道要怎么把那些脚本内容加近游戏里。

我从RPGXP里打开“脚本编辑器”后就不知道该怎么做了,到底要加进里面的哪个文件下??是把找到的内容直接一模一样的复制进去,还要只用其中的某一段?或者要自己进行什么修改??我完全不明白。有谁能帮我讲解一下,那些脚本编程到底要怎么用吗??万分感谢!!!

这是我在网上找到的有关双远景效果的脚本,也不知道是不是针对我的问题的。如果是的话,谁能告诉我这个脚本应该怎么用??


脚本原文如下:


双远景图脚本
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================

class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
  # 生成显示端口
  @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  @viewport2.z = 200
  @viewport3.z = 5000
  # 生成元件地图
  @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  for i in 0..6
    autotile_name = $game_map.autotile_names
    @tilemap.autotiles = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  end
  @tilemap.map_data = $game_map.data
  @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  # 生成远景平面
  @panorama = Plane.new(@viewport1)
  @panorama.z = -1000
  @panorama2 = Plane.new(@viewport1)
  @panorama2.z = 3000
  # 生成雾平面
  @fog = Plane.new(@viewport1)
  @fog.z = 3000
  # 生成角色活动块
  @character_sprites = []
  for i in $game_map.events.keys.sort
    sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events)
    @character_sprites.push(sprite)
  end
  @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  # 生成天气
  @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  # 生成图片
  @picture_sprites = []
  for i in 1..50
    @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
      $game_screen.pictures))
  end
  # 生成计时器块
  @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  # 刷新画面
  update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
  # 释放元件地图
  @tilemap.tileset.dispose
  for i in 0..6
    @tilemap.autotiles.dispose
  end
  @tilemap.dispose
  # 释放远景平面
  @panorama.dispose
  @panorama2.dispose
  # 释放雾平面
  @fog.dispose
  # 释放角色活动块
  for sprite in @character_sprites
    sprite.dispose
  end
  # 释放天候
  @weather.dispose
  # 释放图片
  for sprite in @picture_sprites
    sprite.dispose
  end
  # 释放计时器块
  @timer_sprite.dispose
  # 释放显示端口
  @viewport1.dispose
  @viewport2.dispose
  @viewport3.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
  # 远景与现在的情况有差异发情况下
  if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
     @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
    @panorama_name = $game_map.panorama_name
    @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
    if @panorama.bitmap != nil
      @panorama.bitmap.dispose
      @panarama2.bitmap.dispose
      @panorama2.bitmap = nil
      @panarama.bitmap = nil
    end
    if @panorama_name != ""
      @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  # 雾与现在的情况有差异的情况下
  if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
    @fog_name = $game_map.fog_name
    @fog_hue = $game_map.fog_hue
    if @fog.bitmap != nil
      @fog.bitmap.dispose
      @fog.bitmap = nil
    end
    if @fog_name != ""
      @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  # 刷新元件地图
  @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  @tilemap.update
  # 刷新远景平面
  @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  @panorama2.ox = @panorama.ox
  @panorama2.oy = @panorama.oy
  # 刷新雾平面
  @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  @fog.tone = $game_map.fog_tone
  # 刷新角色活动块
  for sprite in @character_sprites
    sprite.update
  end
  # 刷新天候图形
  @weather.type = $game_screen.weather_type
  @weather.max = $game_screen.weather_max
  @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  @weather.update
  # 刷新图片
  for sprite in @picture_sprites
    sprite.update
  end
  # 刷新计时器块
  @timer_sprite.update
  # 设置画面的色调与震动位置
  @viewport1.tone = $game_screen.tone
  @viewport1.ox = $game_screen.shake
  # 设置画面的闪烁色
  @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  # 刷新显示端口
  @viewport1.update
  @viewport3.update
end
end
#==============================================================================
增添两个变量
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。
# 本类的实例请参考 $game_map 。与双远景并用。
#==============================================================================
class Game_Map
attr_accessor :map
attr_accessor :map_id
end
#==============================================================================
# 本脚本的用途请参考制作录像
#==============================================================================
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发表于 2007-10-19 17:39:04 | 显示全部楼层
F11脚本编辑器,找到最下面一个main脚本
按Insert会多出一个空白脚本,将所有脚本内容复制进去即可~
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 楼主| 发表于 2007-10-19 19:40:47 | 显示全部楼层
引用第1楼Saiholmes于2007-10-19 17:39发表的  :
F11脚本编辑器,找到最下面一个main脚本
按Insert会多出一个空白脚本,将所有脚本内容复制进去即可~

太感谢你了!!
这个困扰我N天的问题终于解决了!
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