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[RM2K&2K3] 是我RPWT么……?为什么初始界面没有变化……?

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发表于 2007-11-10 20:37:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理标题画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
   # 战斗测试的情况下
   if $BTEST
     battle_test
     return
   end
   # 载入数据库
   $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
   $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
   $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
   $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
   $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
   $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
   $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
   $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
   $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
   $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
   $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
   $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
   $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
   # 生成系统对像
   $game_system = Game_System.new
   # 生成标题图形
   @sprite = Sprite.new

   case rand(1)
   when 0
   @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
   when 1
   @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name+"_2")
   end


   # 生成命令窗口
   s1 = "新游戏"
   s2 = "继续"
   s3 = "退出"
   @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
   @command_window.back_opacity = 160
   @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
   @command_window.y = 288
   # 判定继续的有效性
   # 存档文件一个也不存在的时候也调查
   # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
   @continue_enabled = false
   for i in 0..3
     if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
       @continue_enabled = true
     end
   end
   # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
   # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
   if @continue_enabled
     @command_window.index = 1
   else
     @command_window.disable_item(1)
   end
   # 演奏标题 BGM
   $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
   # 停止演奏 ME、BGS
   Audio.me_stop
   Audio.bgs_stop
   # 执行过渡
   Graphics.transition
   # 主循环
   loop do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 刷新输入信息
     Input.update
     # 刷新画面
     update
     # 如果画面被切换就中断循环
     if $scene != self
       break
     end
   end
   # 装备过渡
   Graphics.freeze
   # 释放命令窗口
   @command_window.dispose
   # 释放标题图形
   @sprite.bitmap.dispose
   @sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
   # 刷新命令窗口
   @command_window.update
   # 按下 C 键的情况下
   if Input.trigger?(Input::C)
     # 命令窗口的光标位置的分支
     case @command_window.index
     when 0  # 新游戏
       command_new_game
     when 1  # 继续
       command_continue
     when 2  # 退出
       command_shutdown
     end
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 新游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
   # 演奏确定 SE
   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
   # 停止 BGM
   Audio.bgm_stop
   # 重置测量游戏时间用的画面计数器
   Graphics.frame_count = 0
   # 生成各种游戏对像
   $game_temp          = Game_Temp.new
   $game_system        = Game_System.new
   $game_switches      = Game_Switches.new
   $game_variables     = Game_Variables.new
   $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
   $game_screen        = Game_Screen.new
   $game_actors        = Game_Actors.new
   $game_party         = Game_Party.new
   $game_troop         = Game_Troop.new
   $game_map           = Game_Map.new
   $game_player        = Game_Player.new
   # 设置初期同伴位置
   $game_party.setup_starting_members
   # 设置初期位置的地图
   $game_map.setup($data_system.start_map_id)
   # 主角向初期位置移动
   $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
   # 刷新主角
   $game_player.refresh
   # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
   $game_map.autoplay
   # 刷新地图 (执行并行事件)
   $game_map.update
   # 切换地图画面
   $scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 继续
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
   # 继续无效的情况下
   unless @continue_enabled
     # 演奏无效 SE
     $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
     return
   end
   # 演奏确定 SE
   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
   # 切换到读档画面
   $scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 退出
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
   # 演奏确定 SE
   $game_system.se_play($data_system.decision_se)
   # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
   Audio.bgm_fade(800)
   Audio.bgs_fade(800)
   Audio.me_fade(800)
   # 退出
   $scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗测试
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
   # 载入数据库 (战斗测试用)
   $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
   $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
   $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
   $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
   $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
   $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
   $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
   $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
   $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
   $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
   $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
   $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
   $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
   # 重置测量游戏时间用的画面计数器
   Graphics.frame_count = 0
   # 生成各种游戏对像
   $game_temp          = Game_Temp.new
   $game_system        = Game_System.new
   $game_switches      = Game_Switches.new
   $game_variables     = Game_Variables.new
   $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
   $game_screen        = Game_Screen.new
   $game_actors        = Game_Actors.new
   $game_party         = Game_Party.new
   $game_troop         = Game_Troop.new
   $game_map           = Game_Map.new
   $game_player        = Game_Player.new
   # 设置战斗测试用同伴
   $game_party.setup_battle_test_members
   # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
   $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
   $game_temp.battle_can_escape = true
   $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
   # 演奏战斗开始 BGM
   $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
   # 演奏战斗 BGM
   $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
   # 切换到战斗画面
   $scene = Scene_Battle.new
end
end

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
这个就是初始界面可以随机变化的脚本没错吧?
我画了两张图,第一张命名“XX”第二张命名“XX_2"
可是我测试了N次都只有第一张图,第二张一直都没有出现过,各位大人请看看我哪个地方出错了谢谢!
郁闷中……
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发表于 2007-11-10 21:02:48 | 显示全部楼层
case rand(1)
  when 0
  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  when 1
  @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name+"_2")
  end

嗯……你确定你的文件名字正确么?看不出问题来好象……
战,然后死!
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 楼主| 发表于 2007-11-10 21:11:22 | 显示全部楼层
文件名没错啊,我测试了至少二十几次,不断地关闭、打开、关闭、打开……只有命名为XX的那张显示……
郁闷中……
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发表于 2007-11-10 22:15:04 | 显示全部楼层
很明显...rand(1) 永远都是0...不会出现1


贴F1帮助
  1. p rand(100)
复制代码
这个示例是每次运行都会显示出(0~99)中的任意一个随机数字的程序。rand 函数是从 0 到指定整数这个不大的范围中随机选取一个数字并返回的函数。这个「指定的值」就称为参数。参数通常在函数名称后面的括号 () 内指定。上面示例里 100 就是 rand 函数的参数。参数如不直接指定数值的话,还可以像下面的示例那样使用任意的运算。



最后,我再强调一次,贴代码的方式!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-11-10 22:26:00 | 显示全部楼层
[s:5] LS的意思是没有一个变量接住返回值么……?
还是应该写成rand(2)?
战,然后死!
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发表于 2007-11-10 22:37:06 | 显示全部楼层
用rand(2)...

rand(1)只能得到0

要不可以运行试试此代码...我觉得F1帮助文件说得很清楚了啊...OTL
  1. for i in 0..100
  2.     p rand(1)
  3. end
复制代码


PS.这破网速用来回答问题还真不行...OTL
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 楼主| 发表于 2007-11-10 22:59:24 | 显示全部楼层
哦耶太好了成功了!果然应该把1改成2!
非常感谢Saiholmes SAMA!
郁闷中……
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