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[RMXP] Arpg敌人对应数据与子弹的问题

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②入门

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发表于 2010-1-28 16:20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想制作ARPG,可借鉴其他ARPG范例那就没有创意了
我为了制作自己的ARPG游戏
刻苦的学习RGSS
可制作是碰到了问题
我制作的敌人AI脚本
将其的AI函数放置在事件的“自定义移动路线”的脚本应用(该脚本是Game_Char...类的扩展)
问题1:
以下内容放在事件执行的AI函数中,判定死亡,判定攻击角色,及被角色攻击

1获取“执行 AI函数 的事件” 的事件编号保存在一个数组或HASH表(该数据组的名为“当前地图所有的敌人ID”)
2需要用生成“数组或HASH表”来记录与“事件编号对应的敌人的能力”
3还需要生成 与事件编号对应的“特定的开关”判断事件死亡,判断事件被攻击


问题2:
以下内容是关于放在子弹事件的“自定义移动路线”的脚本应用(该脚本也是Game_Char...类的扩展)

脚本框架:
定义子弹函数
需要获取执行 子弹函数 的事件编号
循环
让“执行 子弹函数 的事件”前进
IF “执行 子弹函数 的事件”与 “敌人事件[数组“当前地图所有的敌人ID”]”重合
被击中的事件的 特定开关开启 (使其在敌人AI脚本里执行伤害)
END
END
END
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