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RTAB战斗系统相关问题

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⑥精研

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发表于 2005-8-30 09:34:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开RTAB战斗系统,24-50行(本站提供的版本)是注释部分,只要参考这些内容修改,就可以改造RTAB战斗系统。有些数值设置得比较奇怪的话,可以得到非常奇特的战斗效果。具体设置功能如下:

51行:speed = 150,这个是战斗节奏,数值越小节奏越快。可以设置speed = $game_variables[1000],用1000号变量来控制战斗节奏速度,然后让玩家来调整1000号变量做到适合于玩家的设置。

52行:@active = 2,这个是即时程度,默认大家已经见过了,改为0就是所有遇到自己人的时候,无论是攻击还是什么,都会暂停计时,而改为3则是所有情况都不会停止即时,超级手忙脚乱。

53行:@action = 2,这个是行动模式,改为0的时候,只有前面的行动完了后面的人才能行动,而改为3则可以所有人同时行动。

54行:等待动画显示结束。默认为false,不等待动画结束。

55行:@damage_wait = 10,伤害等待时间。

56行:@enemy_speed = 40,敌人思考时间,也就是敌人准备攻击前思考40的时间,改为0则是敌人迅速行动不思考。

57行:@force = 0,强制型特技的模式(含一个功能:$scene.force = x,个人认为,新手就不需要改它了)

59行:@scroll_time = 15,卷轴时间,改小了卷动速度上升,会热闹得很。

60行:@zoom_rate = [0.2, 1.0],放大率极限
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