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[RMVX] 怎么 在触发事件后`` 查入过场动画?

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②入门

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发表于 2006-4-3 00:48:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 怎么 在触发事件后`` 调入过场动画?
2 怎么 调用其他的图块 的图块 到 现在 的场景?
  例如  在 教会里 的 地图 上   调用 皇宫 的 图块```

(为什么 不能 像   FALSH  那样 把 元件  乱拖``
真的  方便 ````)

3 怎么 结束 事件啊?
(调查箱子 获得 物品,  可是 我不知道 怎么 结束 掉```
一个 箱子 可以 无数次  拿东西````晕死)

(还有 战斗事件  我想 只要 战斗一次 就够了```
NPC  就不 会 再 触发 战斗事件了)
4 怎么 设置 战斗 奖励啊`??
(不会``  只能 用默认的``郁闷)

5 怎么 调入 非RPG自带的 元件啊```
(魔法   武器   图标  动画    角色 )

6 有RPG教材吗? 说明除了 语言 我 都 看过了```

7 今天第一次 学 RPG Maker XP  大家不要怪 我的问题多```

非常感谢  帮助愿意我的 达人们````
  [s:5]
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⑧专业

Xavier on Rails

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发表于 2006-4-3 11:59:52 | 显示全部楼层
1.过场动画有三种形式
    (1)外部flash或者avi文件
    (2)利用事件,如:[角色移动,现实文章]
    (3)现实图片+文字说明
(2)(3)都好办,用开关判定一下就可以
(1)就不知道了

2.利用图片处理工具(如ps,fireworks....)将两张素材整合

3.开关+新建事件页.具体做法翻译下旧帖吧,问的实在太多了

4.如果明雷的话直接在战斗指令后面放相应指令就可以
  暗雷尝试改脚本或者在[数据库]=>[队伍]中设置事件

5.素材管理器,在菜单和工具栏里都有

6.很多的,比如《RMXP指令详解》(邪恶的广告下) [s:4]

7.没关系,以后有问题都拿出来问,大家都会帮你的
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③业余

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发表于 2006-4-3 18:54:17 | 显示全部楼层
可以用Flash吗?该怎么设置啊
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传说中的Bunny大神~!

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发表于 2006-4-4 00:40:01 | 显示全部楼层
1。如果是动画的话,有个脚本可以实现这个效果。
2。用PS。
3。用独立开关。
4。在数据库里设。。。
5。把素材放进Graphics文件夹里的对应小文件夹,比如战斗图放在Battlers,地图元件放在Titlesets。。。
6。自带的帮助说明,剩下的靠经验积累。
7。来这里问就行。

(完)
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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