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[RMVX] [求助]救命!救命!!!!1

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②入门

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发表于 2006-4-5 11:38:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何在制作宝物的随机数使在1~10之间取个数值,使有2%的机会得到宝物!且可无限次进行本事件!我这么做怎么不行?如下

事件页1[内容:变量操作:随机数=随机数(1~10)]
事件页2[变量:随机数为9以上.内容:增减物品:宝物+1;独立开关的操作:A=ON]
事件页3[独立开关:A为ON 内容:无!]
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发表于 2006-4-5 11:54:41 | 显示全部楼层
用一页就可以,还有10个数怎么能做出2%??
页1
     变数的操作:[A=随机数0—99]
     条件分歧:[A<=1时]
           增加物品:1
     除此以外的情况  
           中断事件处理
     分歧结束
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