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[RMVX] 这.........可能有点难度.

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③业余

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发表于 2006-4-10 21:32:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题,可能要弄一个脚本吧. 可惜我是脚本文盲...- -!

好像,只对.RTAB超级战斗系统,很有创意...

效果就好像是,自己看着敌人然后去打一样. 这样就好一点,要不么,那个战斗图
移来移去,好像不太好看.

我的意思: 是,当选择攻击或其它的什么的时候,战斗图,什么都显示出来了.
当,选择完毕的时候,全体战斗图,和 对话框什么的全部消失,只留下背景和敌人..

然后功击完之后,等待,窗口没有移动了,回到了,选择攻击了什么的时候.
全体战斗图,对话框什么的全部显示.

被打的时候,全体不消失.就是攻击的时候,就消失.

别看这么多字, 其实,也挺简单的

但是我不会脚本.- -!

呵...帮帮忙..!
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发表于 2006-4-10 22:05:04 | 显示全部楼层
RTAB可是高难度啊 [s:5]
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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③业余

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 楼主| 发表于 2006-4-11 11:47:27 | 显示全部楼层
啊啊,看来,希望很少了哦.!..
...那可以不改RTAB.脚本.
直接随便,弄个脚本..
被打的时候,全体不消失.攻击的时候,就消失.

不知道可以不可以....................... [s:8]
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发表于 2006-4-11 21:54:07 | 显示全部楼层
个人建议是自己用事件研究战斗系统比较好呢..

第 五 自 由 -   5th  Freedom   -

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发表于 2006-4-11 22:30:03 | 显示全部楼层
引用第2楼枫叶2006-04-11 11:47发表的“”:
啊啊,看来,希望很少了哦.!..
...那可以不改RTAB.脚本.
直接随便,弄个脚本..
被打的时候,全体不消失.攻击的时候,就消失.

.......

如果要改得话,我也有个办法(不知有没有效)。
打开脚本Sprite_Battler
找到以下这段(66行左右)  
# 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
     if $game_temp.battle_main_phase
       self.opacity += 3 if self.opacity < 255
     else
       self.opacity -= 3 if self.opacity > 150
     end
   end
改为
# 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
     if $game_temp.battle_main_phase
       self.opacity += 3 if self.opacity < 255
     else
       self.opacity -= 3 if self.opacity > 0
     end
   end
在RTAB里应该也有这段重新定义Sprite_Battler的,找出来改吧。
其他所有的Bunny神都素我的部下XD~ 小教程范例收集 Orz感谢邪恶萝卜联盟!!!(原因自己去猜)
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发表于 2006-4-16 21:17:40 | 显示全部楼层
的确是有点效果.......
..
呵,不好意思哦.
再得麻烦一下........
就是,效果只是在,使用物口的时候,图片会消失了..
还有,特技的时候,会有点效果,
而攻击的时候,和平常一样.......

我觉得,特技的时候,图片消失后,因该慢一点.再显示出来..(等待攻击完后)
要不然,当使用特技的时候,才刚打一个,就显示出来了.呵..
修改时间,是哪句?

使用物品的时候,图片就消失了....一直不显示..直到攻击完.才显示..
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