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as3 备忘录
//网址链接,转向指定网址(注意:本地访问网址可能会弹出安全提示!):
- var urlStr:String = "http://xwuxin.javaeye.com";
- var currUrl:URLRequest = new URLRequest(urlStr);
- var openLoc:String = "_blank"; //网页打开位置
- navigateToURL(currUrl,openLoc);
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//as3读取xml文件- var xml:XML;
- var xmlList:XMLList;
- var xmlLoader:URLLoader;
- var xmlSrc:String = "data/sys.xml";
- xmlLoader = new URLLoader();
- xmlLoader.load(new URLRequest(xmlSrc));
- xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
- xmlLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,xmlError);
- xmlLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,xmlPro);
- //加载xml
- private function xmlLoaded(event:Event):void {
- xml = XML(event.target.data);
- xmlList = xml.children();//这个东东就是root结点下的一个列表对象,通过它去操作root结点下的东东(详细去查API)。
- }
- //加载出错处理
- private function xmlError(event:Event):void{
- }
- // 加载侦听。可用来获取加载时的一些信息。
- private function xmlPro(event:Event):void{
- }
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//在文本框中追加文本请使用高效率的appendText();如:nameTxt.appendText("append text test!");
//as3检测操作系统
- var os:String = System.capabilities.os.substr(0,3);
- if(os == "Win"){
- //Windows-specific code goes here
- }else if(os == "Max"){
- //Max-specific code goes here
- }else {
- //Must be Unix or Linux
- }
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//as3检测播放器类型
- var playerTypeStr:String = flash.system.Capabilities.playerType;
- if(playerTypeStr == "Plugin"){
- }else if(playerTypeStr == "ActiveX") {
- //do actions for IE
- }else {
- //do actions for no browser
- }
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//as3检测系统语言
- //Example output:en-US
- trace(flash.system.Capabilities.language);
- var greetings:Array = new Array();
- greetings["en"] = "Hello";
- greetings["es"] = "Hola";
- greetings["fr"] = "Bonjour";
- if(greeting[lang] == undefined){
- lang = "en";
- }
- trace(greetings[lang]);
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//as3检测显示设置- //screenResolutionX和screenResolutionY属性返回桌面的显示分辨率:
- trace(flash.system.Capabilities.screenResolutionX);
- trace(flash.system.Capabilities.screenResolutionY);
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//as3缩放影片
- stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;
- stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_BORDER;
- stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT;
- stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
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//as3改变对齐方式,属性很多,其它请参考文档。
[codeflash.display.StageAlign类的属性
stage.align = flash.display.StageAlign.TOP_RIGHT;[/code]
//隐藏flash播放器的菜单项
设置stage.showDefaultContextMenu属性- //下面的语句可以移除许多项目,Settings和About是不能移除的
- stage.showDefaultContextMenu = false;
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//检测设备音频
//flash.system.Capabilities类的hasAudio和hasMP3属性
hasAudio返回true表明可以播放音频。
hasMP3返回true表明可以播放MP3
//提示用户改变播放器设置
//打开用户的Flash播放器设置对话框窗口.
//使用flash.system.Security.showSettings()方法
//下面例子打开本地存储面板:
flash.system.Security.showSettings(SecurityPanel.LOCAL_STORAGE);
//千分位格式化数字
- public static function formatno(n:String) {
-
- var Num:uint;
- if (n.indexOf(".") != -1) {
- Num = uint(n.substring(0, n.indexOf(".")));
- } else {
- Num = uint(n);
- }
- var arr = new Array('0'),
- i = 0;
- if (n.indexOf(",") == -1) {
- while (Num>0) {
- arr[i] = ''+Num%1000;
- Num = Math.floor(Num/1000);
- i++;
- }
- arr = arr.reverse();
- for (var i1 in arr) {
- if (i1>0) {
- while (arr[i1].length<3) {
- arr[i1] = '0'+arr[i1];
- }
- }
- }
- } else {
- trace("d");
- arr[i] = Num;
- }
- var Dec:String;
- if (n.indexOf(".") != -1) {
- Dec = n.substring(n.indexOf("."));
- } else {
- Dec = "";
- }
- if (Dec.length == 0 || Number(Dec) == 0) {
- arr += ".00";
- } else if (Dec.length == 2) {
- arr += Dec+"0";
- } else {
- arr += Dec;
- }
- //delete Num, Dec, i;
- return arr;
- }
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舞台上元件得到不到的原因:
在flash cs3中(cs4适用),当主时间轴(stage)上有影片剪辑的实例,且该影片剪辑有实例名称,并且关闭了“自动声明舞台上的实例”功能时(文件 ->发布设置->flash->ActionScript 3.0设置),你需要在文档类中手动声明与实例名称相同的属性,否则会报错。
在文档类以外的其他类中访问舞台对象 解决方法:
1:侦听,该类的实例被加到舞台以后,才访问该实例的stage属性。
2:创建实例的时候,把场景当参数传入这个类中。
3:创建一个顶级的继承MovieClipt的类,里面一个静态属性,存放stage的引用。其他的类(包括文档类)继承这个类,那在哪都能访问了。 |
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