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[RMVX] 关于事件与事件接触的问题

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发表于 2010-1-19 10:19:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设计了一个场景,就是相当多的NPC朝一个地方冲过去,然后主角负责拦住他们。但在设置底线的时候,我发现事件的开始条件选择为“与事件接触”,但NPC冲到底线的时候没有触发该事件,反而是主角走到底线的时候事件就触发了。那“与事件接触”这个事件的开始条件不是就和“与角色接触”重复了么?
求原因以及解决办法。
让NPC冲到底线的时候能够触发事件,NPC自身的事件为和角色接触后进入战斗。
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④见习

腿神姐真的很温柔&

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发表于 2010-1-19 10:42:45 | 显示全部楼层
与事件接触是事件只要碰到就会触发。如果角色站着不动,事件移动过来自己撞上主角,就会触发。
与主角接触是主角需要主动走过去碰上才会触发。

引用天圣的话——http://zh99998.vicp.net:66/bbs/viewthread.php?tid=109207
http://www.diyrpg.net/bbs/index.php 欢迎大家来先行者论坛><
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 楼主| 发表于 2010-1-19 10:50:29 | 显示全部楼层
那么怎么才能当2个事件接触的时候触发事件呢?
就是NPC-A遇上NPC-B,事件就触发了
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我要疯狂积累活跃度!

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发表于 2010-1-19 10:55:20 | 显示全部楼层
。。。开始我也在这里迷茫了很久,
楼主做那种东西可以用变量代入坐标,条件分歧触发事件。
我做了个两军交锋的场景,混乱,现在还没完全达到目标,另外就是事件太多了会卡,壮丽的两军对垒只能用PS拼接很多行走图为一个而达成了!
紫月光流奈河畔, 孤影独行笑苍天。 酆都倒比人间好, 从此慕鬼不羡仙!
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发表于 2010-1-19 10:58:12 | 显示全部楼层
补充,或者你可以用一个或几个并行处理的事件控制所有事件,但是你需要很大耐心+严谨的逻辑性。反正这东西不改脚本可以实现,不过改脚本应该会方便很多。事件处理通病:麻烦
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 楼主| 发表于 2010-1-19 12:22:23 | 显示全部楼层
恩,这是种思路,我去试下。
试了一下,但又有个问题,就是如何在NPC行进的时候判断是否与主角接触?,还有就是脚本中获取事件坐标的命令是什么?
用非常扭曲的方法搞定了这个问题,为每一个NPC配置两个变量来判断坐标,为主角配置2个变量来判断坐标,NPC自己不停刷新自己的坐标,另外单独建立一个并行事件来不停刷新主角坐标,NPC设置允许穿透属性,当坐标相同时则触发战斗。但这种方法太扭曲而且繁琐了。。。求高手解决
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