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⑧专业
Xavier on Rails
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楼主 |
发表于 2005-4-20 15:45:07
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17.变量操作[基本功能]:
·操作指定的一个或一些变量
[基本使用方法]:
·在事件指令对话框中单击“变量操作……”按钮,弹出“变量操作”视窗
在“变量”栏可设置所要操作的变量,有单独和统一两个选择。
·在“操作”栏可设置所要进行的操作,有“代入”、“加法”、“减法”、“乘法”、“除法”、“剩余”六个选项。
代入:将指定的操作数代入指定的变量。
加法:将指定的变量加上指定的操作数。
减法:将指定的变量减去指定的操作数。
乘法:将指定的变量乘上指定的操作数。
除法:将指定的变量除掉指定的操作数。
剩余:将指定的变量除掉指定的操作数,并取余数。
·在“操作数”可设置要操作的数值,有“常量”、“变量”、“随机数”、“物品…的所持”、“角色…的…”(普通属性)、“敌人…的…”、“角色…的…”(地图属性)、“其它”8个选项。
常量:可指定一个固定的量作为操作数。
变量:可指定一个固变量作为操作数。
随机数:可指定一个由“指定量1”到“指定量2”之间的随机变量作为操作数。
物品…的所持:可指定所指定物品的当前所持数量作为操作数。
角色…的…:
(1):角色…的等级,可指定所指定角色的目前等级作为操作数
(2):角色…的EXP, 可指定所指定角色的目前EXP作为操作数
(3):角色…的HP,可指定所指定角色的目前HP作为操作数
(4):角色…的SP,可指定所指定角色的目前SP作为操作数
(5):角色…的MaxHP,可指定所指定角色的目前MaxHP作为操作数
(6):角色…的MaxSP,可指定所指定角色的目前MaxSP作为操作数
(7):角色…的力量,可指定所指定角色的目前力量作为操作数
(8):角色…的灵巧,可指定所指定角色的目前灵巧作为操作数
(9):角色…的速度,可指定所指定角色的目前速度作为操作数
(10):角色…的魔力,可指定所指定角色的目前魔力作为操作数
(11):角色…的攻击力,可指定所指定角色的目前攻击力作为操作数
(12):角色…的物理防御,可指定所指定角色的目前作物理防御为操作数
(13):角色…的魔法防御,可指定所指定角色的目前魔法防御作为操作数
(14):角色…的回避修正,可指定所指定角色的目前回避修正作为操作数
敌人…的…:
(1):敌人…的HP,可指定所指定角色的目前HP作为操作数
(2):敌人…的SP,可指定所指定角色的目前SP作为操作数
(3):敌人…的MaxHP,可指定所指定角色的目前MaxHP作为操作数
(4):敌人…的MaxSP,可指定所指定角色的目前MaxSP作为操作数
(5):敌人…的力量,可指定所指定角色的目前力量作为操作数
(6):敌人…的灵巧,可指定所指定角色的目前灵巧作为操作数
(7):敌人…的速度,可指定所指定角色的目前速度作为操作数
(8):敌人…的魔力,可指定所指定角色的目前魔力作为操作数
(9):敌人…的攻击力,可指定所指定角色的目前攻击力作为操作数
(10):敌人…的物理防御,可指定所指定角色的目前作物理防御为操作数
(11):敌人…的魔法防御,可指定所指定角色的目前魔法防御作为操作数
(12):敌人…的回避修正,可指定所指定角色的目前回避修正作为操作数
角色…的… (此中的“角色”不仅仅是只玩家可控制的角色,在当前地图上的事件再此时都适用。):
(1):角色…的X坐标,可指定所指定角色的目前X坐标作为操作数
(2):角色…的Y坐标,可指定所指定角色的目前Y坐标作为操作数
(3):角色…的朝向,可指定所指定角色的目前朝向作为操作数
(4):角色…的画面X坐标,可指定所指定角色的目前画面Y坐标作为操作数
(5):角色…的画面Y坐标,可指定所指定角色的目前画面Y坐标作为操作数
(6):角色…的地形标志,可指定所指定角色的目前所在的地形标志作为操作数
其它:
(1):地图ID,可指定目前主角所在地图的地图ID作为操作数
(2):同伴人数,可指定目前的同伴人数作为操作数
(3):金钱,可指定目前所持有的金钱作为操作数
(4):步数,可指定目前所共走的步数作为操作数
(5):游戏时间,可指定目前所进行的游戏时间作为操作数
(6):计时器,可指定目前正在运行的计时器的秒数作为操作数
(7):存档次数,可指定目前存档的次数的作为操作数
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