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[原创]非计时器时间日夜系统

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发表于 2005-5-21 09:52:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
做法

建立公共事件一个    定期并处理

内容

开关[白天]=on

开关[黑夜]=off

条件分歧  变量 time>=0

    条件分歧 变量 time<=3600

    标记1

    等待1.0秒

    变量time +1

    之外的情况

    变量time = 0  开关[白天]  开关[黑夜] on/off交换

    结束分歧

之外的情况

变量 time =0

结束分歧


第二步

第二个公共事件

定期并处理

条件分歧  开关[白天]on

等待 5.0秒         // 注释:防止和地图上的个别色调变更冲突

画面色调改变(默认的那种)

分歧结束

条件分歧  开关[黑夜]on

等待5,.0秒

画面色调变得黑点吧~~~

分歧结束


完毕~~~~~~~~实例也在www.ybft.com上的单机石器里!(而且搞得更详细,捉宠系统也是!)


补充

如果要做到具体到几点几分几秒的话

做个道具叫时钟(开关)

做3个变量,很容易搞定~


~~~~~~~~~~~~~~~~完毕~~~~~~~~~~~(感觉好的话别忘了叫版主加精啊!!!!!)
[em05][em05][em05][em05]
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⑥精研

事件派RMer

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发表于 2005-5-21 09:55:47 | 显示全部楼层
相信这样会很卡很卡很卡很卡……处理停顿太多而且时间都很短,处理速度慢一点的机器就会卡了
……我的签名……怎么倒档了……
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⑥精研

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 楼主| 发表于 2005-5-21 09:57:26 | 显示全部楼层

[原创]非计时器时间日夜系统

晕.....那么改一改数字就行啦~
不过一般内存上256的都没问题...............
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