游戏名称:KORE II FORAY
游戏版本:20050605i
软件环境:WINDOWS 9X,NT,XP
硬件环境3 800+ CPU; 256+ mb Ram
显示模式:640*480窗口
游戏设备:鼠标+键盘
游戏模式:任务中心与即时战场模式
游戏分级:15岁(画面血腥)血腥等级可调节
下载地址: http://meshal.vicp.net/koreweb/downloads/kore2_20050605.zip
安装文件:72.1mb
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游戏截图
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操作说明:
游戏内自带帮助.
***** 请通过主菜单的[EXIT]按钮正常离开游戏, *****
***** 否则您本次游戏的所有记录都将被遗弃!!! *****
鼠标: 控制人物朝向
鼠标左键: 使用当前武器开火
1~4: 选择上方的4种武器
Q: 上一个武器
E: 下一个武器
R: 装填弹药
Z: 使用急救包,恢复生命
X: 使用兴奋剂,恢复耐力
ESC: 离开当前游戏,回到初始画面
数字键1~3: 切换控制方式,如下
---控制方式1---
W: 前进
S: 后退
A: 以人物面对方向左平移
D: 以人物面对方向右平移
空格: 快速冲刺,消耗右下角的耐力
---控制方式2---
鼠标右键: 使人物追随鼠标指针移动
空格: 快速冲刺,消耗右下角的耐力
---控制方式3---
W: 向上移动
S: 向下移动
A: 向左移动
D: 向右移动
空格: 快速冲刺,消耗右下角的耐力
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更新日志
动作角色扮演游戏KORE第二代!
经过半年的制作与累积,KORE第二代,《袭击》(Kore II Foray)终于正式开发!在经历了技术上的革新与对KORE第一代多方意
见的汇总之后,我着手开始制作KORE的第二代产品。
数个不眠之夜后,这一款游戏的雏形呈现在我的电脑中,现在将它公布在主题站上,与各位分享。
KORE2最大也是最直观的变化在于它的画面,可以说,2代与1代之间是一个质的飞跃,全地图使用单图绘制方法,并使用层概念
对“可移动区域”、“子弹可穿透障碍”与“完全障碍”之间进行了划分。画面整体质量由于是一次成型,较使用元件构成地图
的方法而言,画面的精美程度今非昔比——当然,这一切都是基于游戏容量呈倍数增加的前提下。
修正部分:
新增3个任务关卡,你将继续探索KORE所在的军事实验基地。
采用了新的物件读取规则,分段式物件读取规则将使游戏运行得更稳定,并且速度更快。
修正了部分AI,现在当敌人攻击时,将不会同时移动且穿越玩家人物。
修正了油桶的碰撞规则,现在油桶的碰撞将更真实。
修正了油桶的爆炸伤害,现在油桶爆炸的威力将更大——请小心!
修正了游戏程序安装后,在开始菜单中缺少快捷方式的错误。
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主题站点、制作人员及声明
KORE主题站点
http://meshal.vicp.net/kore
从属于Meshal Studio
http://meshal.vicp.net/
KORE II:Foray以及KORE属于William Blinder Pucs的个人作品,系共享软件,严禁用于商业用途.
引擎平台
from Clickteam & Europress Software: The Games Factory
人物模型
from Clickteam & Europress Software: Game lib
William B. Pucs(Meshal Studio)
场景设计
Meshal Studio Artist Group
William B. Pucs(Meshal Studio)
界面元素
from Reflexive Software: Crimson Lands
William B. Pucs(Meshal Studio)
特效
Myr Synass(Meshal Studio)
William B. Pucs(Meshal Studio)
脚本设计
William B. Pucs(Meshal Studio)
关卡设计
William B. Pucs(Meshal Studio)
音效及配音
from Clickteam & Europress Software: Sample lib
from Microsoft Game: Freelancer
William B. Pucs(Meshal Studio)
音乐
from Microsoft Game: Freelancer
鸣谢:
Weiny
Hussar(Meshal Studio)
DAK(Meshal Studio)
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