幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 4573|回复: 10

【原创】我用3D MAX做的客栈(欢迎大家来评价一下!)

[复制链接]

1

主题

1

帖子

14

积分

②入门

积分
14
QQ
发表于 2005-10-20 17:36:11 | 显示全部楼层 |阅读模式


呵呵~~~本人喜欢我们中国风格的RPG!就是古代的!只是我不懂编程!!想学又看不懂代码!呵呵~~~~
今天来到这论坛!!觉得不错!以后请大家多多指教!!!
游戏人生
回复

使用道具 举报

6

主题

117

帖子

2798

积分

⑥精研

修炼中的狐狸

积分
2798
QQ
发表于 2005-10-20 19:14:29 | 显示全部楼层
光线比较暗。
听说“SketchUp”做3D建筑物,效果也不错的,最主要是方便
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

38

帖子

51

积分

②入门

积分
51
QQ
发表于 2005-10-20 19:47:36 | 显示全部楼层
看起来比例不协调。。。
例如门。。楼梯。。
┕☆ ┍.將市容影響到底ing...
回复 支持 反对

使用道具 举报

88

主题

4889

帖子

38万

积分

版主

年度最佳拖稿王

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
386227

声命组铜赏

QQ
发表于 2005-10-21 19:38:03 | 显示全部楼层
东西是做得不错,就是物体的远近大小什么的有问题,摆放也要符合逻辑啊
总体上还可以
回复 支持 反对

使用道具 举报

66

主题

1627

帖子

214748万

积分

⑥精研

☆葫芦小金刚★

积分
2147483647
QQ
发表于 2005-10-27 07:23:48 | 显示全部楼层
既然是同好的话~恩恩~说几句吧。。。。。。注意物体的基本比例~台阶一般高150MM进300宽自定成一踏~门高大概2000~2400MM~椅子420MM~桌子700MM~柜台1200MM左右~夹层以下层高控制在2200MM~2400MM~以上2000MM左右~空间也加大夹层扶手位置1000MM左右~然后屋顶盖板开天窗~墙壁窗户开好~四面墙壁封闭完整门洞开好~~打个天光或者开VR天光~再打一盏普灯模拟阳光照入(记得开阴影)窗洞足够的话室内光亮度应该足够~不够多补个灯就成`要争加气氛的话可以考虑使用体积光做射入的阳光状
~
以上~说完收工~哈~
強化系   181  變化系   242  放出系   202  具現化系 56  操作系   202  特质系   257 http://www.blog.163.com/ogreboy
回复 支持 反对

使用道具 举报

22

主题

516

帖子

7万

积分

⑧专业

被称为盗头王的ACE

积分
76085
QQ
发表于 2005-10-27 07:46:03 | 显示全部楼层
楼上差点把他的脆骨都挑出来…………
阿瓦隆……失去一切的梦想之乡……终极防护
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

15

积分

②入门

积分
15
发表于 2005-10-28 08:06:20 | 显示全部楼层
加些纹理吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

6

主题

129

帖子

616

积分

⑤进阶

↑苦力

积分
616
发表于 2005-10-31 22:58:00 | 显示全部楼层
那个……我觉得吧,中国古代的,辛亥革命以前的东东吧,匾字的顺序都是从右至左的……

虽然看起来有点挤,完全不懂美工的某人还是要拜一下
呜呼六歌兮歌思迟 溪壑为我回春姿
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

主题

114

帖子

214748万

积分

④见习

月の神官

积分
2147483647
发表于 2005-11-12 18:19:27 | 显示全部楼层
这个`````一般客栈会把招牌放在大厅吗?```````(汗````)
偶是米见过啦`````
所谓毕业````大概就是等同于失业的东西`````
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

主题

14

帖子

41

积分

②入门

积分
41
QQ
发表于 2005-11-16 22:50:33 | 显示全部楼层
楼主的3ds max真强,,!~
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-5-5 23:38 , Processed in 0.032308 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表