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⑥精研
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画面的振荡
被打、与谁撞上、遗漏或是散落物品,这样的场面经常被使用,
而在画面振荡的命令是「quakex」和「quakexy」。
具体的实例如下:
*define
clickstr "」。!?",2
;这里解说下「clickstr」指令,「clickstr」是在运行时,特定的文字呈现的时候能自动地使用等待单击。上面的」。!?四个脚本是指定拥有这个脚本的哪个文字做单击等候。如果进行的脚本超过画面下端,脚本将自动换页进行。
effect 6,6,1000
game
*start
分かりやすいように背景を表示します。
bg "image\haikei.jpg",6
「これでもくらえ!」
ボカッ_!
quakex 8,1000
「やりやがったな!!」
ガスッ_!
quakey 10,1500
以上です。
end
「quakex」使画面横(侧)振荡。
「quakey」使画面纵振荡。
指令后面的2个数字,从左面按顺序是表示的是「振荡回数」「振荡时间」。
使用这2个命令会使机器负担蹭大。
不喜欢用这个的话就用「quake」吧。
「quake」的用法「quakex」「quakey」相同。 |
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