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2DFM飞行道具制作过程详解

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水箭龟009

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发表于 2006-1-27 15:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
水箭龟009 原创教程
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原地址:http://www.chinasanyang.com/009blog/blogview.asp?logID=42
(有图参考)

参考了几个FM制作的游戏,研究了一下飞行道具的做法。以前认为十分困难,但是经过研究,觉得并不是想象中的那么麻烦。

飞行道具的制作整体上看分为两个模块。一个是制作飞行道具本身,也就是通常所说的“气功波”、“波动”、“镖”,比如KOF中八神的鬼烧火焰,不知火舞的扇子。另一个模块就是人物发射飞行道具的动作(不包括飞行道具),例如八神把火甩出去的动作,火舞扔扇子的动作。

先讲下飞行道具的制作。

这里用我WIP的八神给大家做演示。
首先要准备的就是鬼烧的火焰,那一团团熊熊燃烧的紫色贴地火光。我是从MUGEN的人物char中提取的。获得了这些之后,人物招式中新建一个招式,命名为“鬼烧·慢·飞行道具”,把火焰的图片依次导入。

然后制作结果如图。这个动作完成后一共有13格。现在分解每一格具体作用给大家看:



第1格(招):条件分歧-->招式分歧。  分歧设置选择“攻击命中时”,然后在下面的动作选择当中给它链接到“鬼烧·慢·飞行道具”的11格(也就是这个招式的11格)。这格作用是告诉FM,如果这个飞行道具命中对手,就让这个飞行道具消失。消失的动作是从11格开始的,所以链接到了11格。

第2格(招):条件分歧-->招式分歧。  分歧设置选择“攻击被防御时”,其它同上。作用是告诉FM,如果这个飞行道具最终被对方防御了,也让它消失。

第3格(移):移动坐标。   这个大家熟悉了吧?十分常用到的指令了。就是移动人物坐标。这里是移动飞行道具坐标,让它从八神抛出的位置向前移动到对手面前。这里我的X设定为5.00,其它不变,让火焰在横的方向向前移动5.00个单位。

第4~9格:主要就是火焰的图了。其间插入了防御判定范围和攻击判定范围(飞行道具也可以设置这些,哈)。具体设置就跟人物的动作设定类似,大家根据实际情况设定。

第10格(跳):脚本移动-->跳转。 让动作之行到这里之后跳转到指定的地方。这里跳转回了第8格(火焰燃烧的另一个形状)。效果是让火焰持续重复熊熊燃烧的样子(这是在没有命中对手也没有被对手防御,也就是没有触碰对手的情况下火焰的状态),直到火焰消失在屏幕之外。

第11~13格:也就是刚才1、2格定义的跳转位置,这三格当中火焰逐渐熄灭。


现在整理一下整个流程。(八神打出鬼烧之后)火焰出现在他手跟前,火焰一边熊熊燃烧一边向前移动,命中对手就逐渐熄灭,被对手防御也逐渐熄灭,除此之外就一直向前沿烧,直到消失在画面之外。

这样火焰这个飞行道具的制作就算是完成了。


下面就是人物发射飞行道具的制作了。
这个相对简单。

新建招式“鬼烧·慢”,导入八神抛出火焰的动作。防御判定范围自己看着办吧。攻击判定范围不用设定,因为攻击对手的是火焰,火焰的攻击判定范围已经设定了。



在八神抛出火焰一刹那那一格图片后选择 “插入 出现物体”。然后在出现的“物”这一格的物体出现设置中选择刚才制作的飞行道具,也就是“鬼烧·慢·飞行道具”,从0开始。出现坐标自己调整看看,右边的视图中会出现一个X轴、Y轴,两者交点就是物品出现的起始位置,方便调整。

然后把物品出现之后八神的动作图像的停留时间设定的稍微长一点,也就是延长硬直时间。目的是防止硬直时间过短,导致可以不停地发射飞行道具(KOF里的八神一个鬼烧没结束是无法打出第二个的)。


至此,所有步骤已经结束。到指令设定里给这个动作指定好一个指令吧。
这个动作是236A,对应的指令设定方法是:

方向下
free
方向前
A



大功告成~!!测试看看!我们的小八终于继承了紫炎~~!
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偶素新手,请多指教

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发表于 2006-1-27 15:45:23 | 显示全部楼层
看上去不错~~~~~~~~支持一下~
不过我好象不会用FM哦~~~~~~ [s:5]
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水箭龟009

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 楼主| 发表于 2006-1-27 18:52:54 | 显示全部楼层
我也是在一边摸索一边给出经验~
FM处在起步阶段,而且没有RM上手那么容易,所以还需要各位喜爱格斗游戏制作的朋友共同努力~ [s:1]
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发表于 2006-1-28 23:25:24 | 显示全部楼层
我为成为FM达人而努力!

这个我做的还不错吧! [s:1]
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霄月破苍穹

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发表于 2006-1-31 16:32:07 | 显示全部楼层
快出现吧........华丽的初级讲座........研究FM要从基础开始......
噩梦刃化
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③业余

捏萝卜联盟の得萝卜后

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发表于 2006-1-31 21:20:13 | 显示全部楼层
FM~我都不会做的说``以前玩过很多FM制作的游戏``感觉不错``但是由于实在太难不得意放弃了``
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水箭龟009

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 楼主| 发表于 2006-2-4 14:24:40 | 显示全部楼层
其实难是不难,不过需要恒心毅力,因为开发周期比RM要长~

另外如果你有创意,FM可以制作许多精彩的效果~!

我就看见过类似KOF2003的交代攻击/换人攻击,还有召唤兽大乱斗等系统,很有意思~
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发表于 2006-2-6 18:03:06 | 显示全部楼层
恩 楼上说的没错! [s:1]
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很…深……!!

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发表于 2006-2-8 11:04:24 | 显示全部楼层
我是新手哦~~能给些基础的讲座吗???刚下还看不懂……怎么把画好的图放进去等……(另:本人是漫画家,有人相信吗???没扫描的,图发不上…………)
终于,又回来了…………
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很…深……!!

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发表于 2006-2-8 11:09:08 | 显示全部楼层
标题等的怎么用???画好的要放在哪里才可以用?
终于,又回来了…………
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