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楼主: lovesakura

[NS] [求助]关于NS的多线程编程,关于背景变化的编程

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Cod3r

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终身成就奖

发表于 2006-6-25 02:35:08 | 显示全部楼层
總覺得NS既然是被定位在製作電子小說,那麼他提供的功能算是足夠,
當然要實現其他特殊的東西比較難。

然而,怎麼搭配素材和劇本做出作品才是重點吧,
大部分的遊戲都是因為素材不足而夭折,而不是技術。

如果是商業上的應用,技術這種東西用買的會比較快...,
AEGIA就是併購了Meqon的物理引擎,弄出了PhysX這個超強物理引擎的...。
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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发表于 2006-6-25 12:19:40 | 显示全部楼层
引用第29楼lovesakura2006-06-24 23:04发表的“”:
我做的最长的图是这个:
非常的长。美工的悲哀呀~~~~


24桢……真的好长…………印象中我从来没有做过这么大的图……
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⑥精研

御姐御用提款机

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发表于 2006-6-27 16:45:24 | 显示全部楼层
引用第30楼yoxola2006-06-25 02:35发表的“”:
總覺得NS既然是被定位在製作電子小說,那麼他提供的功能算是足夠,
當然要實現其他特殊的東西比較難。

然而,怎麼搭配素材和劇本做出作品才是重點吧,
大部分的遊戲都是因為素材不足而夭折,而不是技術。
.......

同感。。。
剧本,音乐,美工才是王道...系统只是那浮云。。。 [s:4]
譬如神作《AIR》。。。
其实。。。 YY是种奢侈品。。。
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发表于 2006-6-28 14:33:49 | 显示全部楼层
引用第30楼yoxola2006-06-25 02:35发表的“”:
總覺得NS既然是被定位在製作電子小說,那麼他提供的功能算是足夠,
當然要實現其他特殊的東西比較難。

然而,怎麼搭配素材和劇本做出作品才是重點吧,
大部分的遊戲都是因為素材不足而夭折,而不是技術。
.......


我就是那最近处于不想做游戏的不务正业中所以才跑来灌水的人啊……
其实平时也就用ns做做简单的avg…… [s:5] 并不真的执著于将ns用到什么技术程度……不过……讨论一下还是很有趣的……
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