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楼主: shawind

[KR] [求助]关于吉里吉里2的效率

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⑥精研

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发表于 2006-7-14 23:48:50 | 显示全部楼层
引用第1楼Miliardo2006-07-10 13:55发表的“”:
首先……500个精灵……有多少时候会用到这么极端?我似乎没有见过?
倒不是说楼主怎么钻牛角尖……只是这种试验没人做过也没人有兴趣……

此外……Krkr的核心用了虚拟机……恐怕最大的消耗也不一定在图形部分……

.......

DD都什么时候的东西了……OTL
现在的主流应该是D3D+Vertex Buffer模拟

虚拟机对付500个Sprite的轨迹运算是完全没有问题的(即使krkr的解释速度可能只有C#的1/3都不到),5000个就死定了
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 楼主| 发表于 2006-7-15 11:23:52 | 显示全部楼层
现在的问题是,krkr2既不支持ddraw,也不支持D3D,OpenGL ……  [s:8]
え~え~お!!!
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