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楼主: sibulee

[RP] [讨论]新引擎Ren'Py,已传至公共邮箱.

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⑦老手

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发表于 2006-7-21 19:21:58 | 显示全部楼层
引用第7楼shawind2006-07-21 11:42发表的“”:
好像kag的脚本不完全都是由tjs解析的。有一部分是直接做到了引擎中,是tjs的一部分,速度自然要快点。
对于avg,甚至act而言,这个引擎能提供的效率已经是够用了。
但问题就是,如果想用的爽,必须懂python。

其实从他的提供文档的情况就可以看出来这个引擎的概况。
.......

有一个KAGPhaser的类是在Krkr本体中的,只有脚本解析和少量逻辑部分。

看到渐变的效果中间fps非常小……有些难受……
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发表于 2006-7-21 21:58:29 | 显示全部楼层
还真没有注意,他的效率会那么差么?印象中SDL不会这么差劲吧,他怎么做的.....
ps.引擎自己带的例子没有使用SDL,用的是GDI
官网上的那个Moonlight Walks用到了SDL,怪事......这个引擎到底是怎么搞? ORZ
え~え~お!!!
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发表于 2006-7-21 22:05:57 | 显示全部楼层
应该和SDL效能没关系
只要有一个地方有速度瓶颈,别的地方再快也没有用啊
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⑦老手

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发表于 2006-7-21 22:59:51 | 显示全部楼层
有关图形接口……大家可以看看PyGame的文档……
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发表于 2006-7-21 23:13:06 | 显示全部楼层
我是放弃鸟,琢磨krkr做slg去鸟 [s:1]
え~え~お!!!
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发表于 2006-7-22 21:01:27 | 显示全部楼层
OTL抱歉这几天忙一直没有顾得上过来看……
不过这东西起码有一点比NS和KRKR都好:对日文盲来说是多么亲切啊XD……=v=
http://www.nvlmaker.net/
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Cod3r

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发表于 2006-7-23 02:17:15 | 显示全部楼层
因為每個人都有自己用的引擎,所以難免會參雜了自己的意見吧

因為我用的引擎不需要腳本可以直接產生Win/Linux/Mac平台的機械碼,
所以我不介意是否支持腳本,而且智慧型編譯系統省了我很多時間。
但是有些人可能比較喜歡用腳本系統,因為容易運行、除錯等等。

但是運行速度是沒辦法的,多少要犧牲一點,不過以現今PC來說應該都還可以接受。
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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发表于 2006-7-23 10:59:22 | 显示全部楼层
就算没有脚本,自己也要写出来一个吧。
对于较大规模的slg,avg,rpg而言,如果没有脚本的话,那会如何?
不可想象...
え~え~お!!!
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发表于 2006-7-23 11:27:47 | 显示全部楼层
如果是本身脚本(剧本)偏多的游戏,一个脚本系统还是很重要的……
不过yoxola SAMA的兴趣是射击游戏吧,那样的话脚本系统就没什么了……
玩了一下这个的范例,没有具体看怎么写的。没感觉到什么不满意的地方(从在我家老爷机运行上看,速度可能是介于NS和KRKR之间,都在可忍受范围内)
提供了很多游戏下载,资料应该算比较全的,比起日文英文在这里还更普及,也算是个选择吧~
(不过我目前还是继续趴KRKR……对某些动画特效很感兴趣)
http://www.nvlmaker.net/
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 楼主| 发表于 2006-7-23 11:45:40 | 显示全部楼层
花了几天时间研究了一下,该引擎对动画的支持蛮不错的,和制做GIF动画差不多。
可以制做动态H场景。。。(orz,邪恶。。。)

至于fps的问题,其实看过DEMO脚本的话,就会发现DEMO自带速度测试。按下S即可。注意,是大写。
如果低于30fps的话,估计画面不会太流畅。
不过似乎该引擎要求也不高,我在1.4GHz,256内存,64M显卡上也有100来fps.
其实。。。 YY是种奢侈品。。。
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