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[工具]Warcraft III World Editor介绍

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⑥精研

爱的橙子雪糕

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发表于 2004-7-16 15:51:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
WWE 就是 Warcraft III World Editor 的简称~~一般也叫做 WE ~~是 BLIZZARD 的 RTS 游戏 Warcraft III 的世界编辑器~~

虽然是 RTS 游戏的编辑器~~但是支持用户资源与自定义脚本的使用~~所以可以单独作为一个游戏制作引擎来使用~~作品类型并不局限于 RTS 类型~~其实严格的说~~几乎所有游戏类型都可以用这个引擎来制作~~[/COLOR]

WE 包括 3 个主要模块:

1] 场景制作模块[/COLOR]~~地形~~摆设~~物件对象放置~~辅助对象设置(虚拟镜头、路径、区域)等~~基本整个游戏的场景部分大多是用这个做的~~

2] 脚本编辑模块[/COLOR]~~这个是最重要的~~包括了游戏系统的编写(JASS 语言)~~游戏事件的编写~~游戏控制等~~作为游戏灵魂的地方~~如果 场景编辑模块 是创造世界用的~~那么这个就是作为 神 的存在~~控制世界的所有规则~~

3] 对象编辑模块[/COLOR]~~这个是编辑制作游戏对象用的~~ 3D 游戏中的基本单位是各种对象~~比如 树、人物、技能 等~~这些都是具体对象~~这里可以做一些对象的构造~~以提供调用~~

上面是 3 个主要的大块~~当然细分下去或者其他功能模块也还有很多~~:)~~

值得说的是~~游戏支持自定义素材和控件的制作~~他们包括:

1] 图象素材[/COLOR]~~包括各种图标~图片~对象皮肤~界面皮肤等~~   
    图片要求格式为 TGA 格式~~色深 24/32位~~根据不同需要尺寸可能有一些限制~~但一般是 16 整数倍支持~~支持 ALPHA 通道/处理~~固定压缩格式 BLP ~~

2] 模型素材[/COLOR]~~包括各种 3D 对象模型~~如单位、建筑、特效、背静场景 等~~游戏中场景可以使用 3D 建模~~可以达到完全专业的游戏效果~~如 FFX 3D 背景~~
下面两个场景就是一个独立的模型:




WE 也可以进行 2D 模拟~~当然也就是使用 3D 模型来做 2D 对象~~

另外`~模型使用 3DSMAX 来制作~~[/COLOR]

3] 控件[/COLOR]~~包括一些游戏界面部分的设计与一些细节控制~~

4] 多媒体[/COLOR]~~可以支持使用 WAV、MP3、MIDI 等音乐格式~~另外支持 AVI 格式的过场动画(虽然一般来说动画也可以用 WE 来做)~~


[此贴子已经被作者于2004-7-16 16:30:32编辑过]

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爱的橙子雪糕

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 楼主| 发表于 2004-7-16 16:24:15 | 显示全部楼层
1] 3D 对象~~游戏本身是 3D 引擎~~所以支持高质量的模型使用~~游戏画面质量是非常高的~~

对于使用模型对象~~一个模型就可以作为一个背景~~比如楼上的两个帖图~~就是单模型背景~~这种背景的好处是和具体的游戏制作分开来~~有利于游戏的 沙盘结构 ~~
当然~~用各种小对象也可以组合出很好的场景~~这种方法更高效率~~也更方便~~素材重复使用效率很高~~

2] 3D 场景~~这个场景有更好的表现能力与设计潜力~~镜头的运用增加游戏的真实感和带如感~~制作剧情动画更加方便~~效果也很好~~

3] JASS 脚本~~整个游戏系统都是用这个来写的~~这是一个结构化的编程语言~~基本结构是函数~~所有功能都是函数功能的体现~~

[此贴子已经被作者于2004-7-16 16:27:45编辑过]
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 楼主| 发表于 2004-7-16 16:41:39 | 显示全部楼层



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 楼主| 发表于 2004-7-16 16:43:09 | 显示全部楼层
对了~~做出来的东西可以用键盘控制的~~也可以用工具映射来使用手柄进行游戏~~
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 楼主| 发表于 2004-7-16 19:50:55 | 显示全部楼层

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⑤进阶

我想回未来……

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发表于 2004-7-18 01:01:15 | 显示全部楼层
好像研究神话时代编辑器的不多啊,我觉得那个也蛮强的。
老将出马,一个顶俩!
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 楼主| 发表于 2004-7-18 01:24:27 | 显示全部楼层
目前的游戏编辑器我介绍一下~~
*] MIRROR WIND WORLD EDITOR , 这个东西是目前最强的非专业游戏编辑工具(即游戏附带的编辑器,这里说的都是游戏带的吧)~~控件自由度很高`~但是掌握起来超级难~~制作东西也是超级难~~对计算机配置要求超级高~~忽略~~
*] WARCRAFT III WORLD EDITOR (TFT), 魔兽3 的世界编辑器~~不多做介绍了~~综合评价最高的编辑器~~掌握和操作最简单~~表现能力与系统自由非常高~~所以我用这个~~用这个做专业游戏都足够老~~虽然不是100% 满意~~
*] NEVER WINTER NIGHT EDITOR, 这个就是无冬之夜了~~呵呵~~场景结构话非常明显~~编辑过程全部是对 对象 进行设计~~不过表现能力不是很高~~脚本功能限制比较大~~
*] UNREAL II PROJECT, 这个东西~~我们是得不到的~~超级强的引擎~~曾经 I 有过开放的 SDK ~~已经超级厉害了~~其特色在于对场景的描写~~脚本系统类似 QUAKE X 系列的风格,完全是专业游戏的开发环境啊~~
*] DUNGEON SIEGE EDITOR, 地牢围攻的编辑器~~特色是更加自由的素材使用~~但是其他方面相对就弱很多了~~
上面之外的很多游戏都带有编辑器~~但是功能和表现能力上来说~~就不用提了~~:)~~
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发表于 2004-7-18 10:05:59 | 显示全部楼层
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发表于 2004-7-18 10:06:00 | 显示全部楼层
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③业余

海晨

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发表于 2004-7-18 13:56:39 | 显示全部楼层
触发器我一点也弄不懂,太复杂了~~~[em06]
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