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[LM] [求助]那个...制作对话框和地图的问题

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⑤进阶

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发表于 2006-8-17 02:11:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想自己做对话框,但是下了几个软件做出来的格式都不对,各位大人推荐下,有没有什么好用的软件?
地图也是,MAP文件的编辑工具我没有找到T.T...
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⑥精研

將心化爲一片空白.....

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发表于 2006-8-17 02:55:12 | 显示全部楼层
[s:5] 汗` 我们用RM的 用PS就OK了
還沒想好.....
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⑧专业

Xavier on Rails

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发表于 2006-8-17 08:01:05 | 显示全部楼层
帮助文件中的素材规格介绍
--------------------
窗口皮肤是如右图那样的 192×128 的图片。通常是使用 32 位元色彩的 PNG 文件。

A
窗口的背景。128×128 的样式,会按照实际窗口的大小而扩大缩小。为了严谨,窗口周围缩小了 2 像素大小。这是为了能自然地看见圆角形窗口。而且一部分窗口中,背景部分只能以半透明显示。由于窗口为半透明,所以图片本身就没有作成半透明的必要。

B
窗口的边框及箭头。四角的 16×16 边框照这样显示,剩下的边框(边框的一部分)在窗口中按 16 像素的设计形状连接。箭头则作为窗口内容滚动的图标使用。

C
指令光标。在窗口内表现选择项目时使用。周围的 2 像素按长宽扩大缩小,剩下的按光标的大小平面显示。

D
暂停标记。在消息窗口中表示等待按钮输入的状态下使用。为 16×16 含 4 种图形的动画。

E
箭头光标。在战斗画面时选择角色和敌人时使用。显示为 32×32 的 2 种样式的交替。这虽然不是窗口的一部分,但放在这个文件夹中会很方便。
--------------------------------------
图块(Graphics/Tilesets)
收录构成地图的地图元件的文件夹。

一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
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④见习

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发表于 2006-8-17 20:18:42 | 显示全部楼层
楼上的,貌似不太像LM2的对话框呢?或者是我米有走到那步?

LM2的地图和对话框都是合成的吧?
地图要三张图片:正常显示的页面,选择时的画面(这两张随便什么图片格式),选择区域(这张要BMP或者PNG)
对话框是两张:对话框的图和透明底色(PNG格式)
导入的时候,选新建,然后分别导入你做好的图片,自然就可以生成MAP格式文件了~~
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⑤进阶

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发表于 2006-8-18 09:13:29 | 显示全部楼层
找说明书去,仔细看吧
不然别人费半天口舌你也未必看得懂
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