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[分享]blender,一个开源的3D图形制作软件和3D游戏引擎

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发表于 2006-10-11 18:20:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
blender是一个小巧方便快速的,以多边形建模为主的工具,具有了3dsmax大部分功能。
支持多边形网格,NURBS曲面,bezier和B-spline曲线,融合球,向量字体(TrueType, PostScript,OpenType)...
动画方面,它可以提供骨骼动画的制作。传统的关键帧动画当然也是支持的。
对uv贴图的支持也相当不错,可以直接导入md2等游戏常用的文件格式及其贴图。
另外,像粒子系统,光线追踪渲染器等等,就不一一介绍了。
更多的特性,大家可以去http://www.blendercn.org/about.php查看。
如果你对3dsmax之类的大型软件的启动速度望而生畏的话,不妨试试blender。

另外,blender还集成了一个基于opengl的实时3D游戏引擎。
可以实现图形可视化制作游戏,而不用去码代码。
当然也可以透过python脚本来写更高级的AI。
声音效果方面是使用了sdl。
总体上来看,感觉它很像rmxp,都是用脚本来辅助可视化制作。

目前blender的最新稳定版本是2.42
还有就是,blender在国内有一个中文社区,http://www.blendercn.org/
他们制作了汉化版的blender,以及收集了大量的翻译教程。

如果你不会用max等流行3d软件,同时又正好会python的话,不妨来试试这个东西。
え~え~お!!!
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Cod3r

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终身成就奖

发表于 2006-10-11 20:33:33 | 显示全部楼层
許多遊戲引擎像OGRE, Irrlicht, Torque, TureVision3D, Blitz3D
都有提供Blender專用的輸出模組,我覺得很方便。

Python控制流程的腳本系統的確是聽過,但不知道怎樣輸出可執行文件。
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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 楼主| 发表于 2006-10-11 22:17:42 | 显示全部楼层
Can games be converted to an executable?

Yes. First remember to pack your data (packs textures used into .blend). In Blender, select &quot;File&quot;, then &quotack Data&quot;. To create an executable, select &quot;File&quot;, then &quot;Save Dynamic Runtime&quot;. In the newer versions of blender, the executables need sdl.dll and python_current python version here_.dll (ex: python24.dll), in order to run.

wiki上是这么说的,我没试验出来 [s:5]
官网上有几个独立的exe的例子。所有的资源文件都打包在一个exe里了。
看这个架势就知道,blender是比较适合做小型游戏。
え~え~お!!!
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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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发表于 2006-11-9 21:32:09 | 显示全部楼层
还是作为3DSMax一类的3D软件用……
作为游戏引擎接口太含糊了……效率也不好……
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 楼主| 发表于 2006-11-12 10:35:46 | 显示全部楼层
这个功能是以演示概念,做3ddemo为主的,毕竟不是纯粹的游戏引擎,
当然如果用ogre之类的插件,运行效率会提高不少.
え~え~お!!!
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