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[求助]关于游戏的角色模型面数

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发表于 2006-10-31 12:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
就一般的全3D游戏而言,一个角色,包括人物,怪物等等
通常是使用多少面的模型?以及使用多大尺寸的贴图?
え~え~お!!!
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脑残中……

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声命组金赏

发表于 2006-10-31 13:08:22 | 显示全部楼层
[s:5] 应该没有这样的定数吧.... 

这是一个犬夜叉里的猫滴贴图... PS2的大小应该就这么大吧... 电脑游戏的话会比这个大将近一倍... 但是图的分辨率不能代表什么...||| 我说的都是Q版 [s:5]
http://icv.cc声动音缘配音社
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 楼主| 发表于 2006-10-31 14:36:11 | 显示全部楼层
死规定应该是没有的,用10W个面来做一个角色也不是不可以。
我想知道的是,对一般配置的电脑而言,能流畅运行的模型多边形数,以及贴图的大小。
我以前好似听人说过,现在国内为pcgame做的lp模型都是用2000-3000左右的面数。贴图是512*512的。
不太能确定,所以才问问,现在游戏业界都流行用什么规格范围内的lp模型。
え~え~お!!!
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发表于 2006-11-4 19:55:12 | 显示全部楼层
Low Poly基本上沒有非常具體的規範,通常是依雇主要求來做

一般網路上下載的Low Poly模型面數介於600 - 2000之間,
而且大多是Soft Skin的單物件動畫(MS3D/MD2/MDL/B3D)
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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发表于 2006-11-20 20:27:46 | 显示全部楼层
面數愈多,模型自然愈精細。面數少的就相反。
流暢度主要取決於電腦的配置,和引擎的效率&gt;...
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发表于 2006-11-30 20:23:05 | 显示全部楼层
魔兽争霸的一个角色模型是,500面左右,大多是500面以内,暴雪一向精益求精,为了流畅性,为了用最低程度的成本要达到最好的效果。
PS2的游戏FFX-2,尤娜的模型是2000面不到的样子,一般呢,比如2000面的模型,脸部就要用掉1000面左右,在日本,模型的制作要求是很精准的,要求是多少就是多少,面数一个不许多也不许少
贴图是很主要的,比如说2000面一个模型贴图画的好的,要比的上一个3000多面的贴图普通的模型,为了精细,还是设定512*512的吧
http://rexuekuangtu.blog.sohu.com/
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 楼主| 发表于 2006-12-1 08:39:51 | 显示全部楼层
发现pc上的354sc,用的就是512*512的贴图,但是模型却是3000面左右的,比较多了。人物看起来很精细。
不过就一般的个人做游戏的话,我觉得还是按照你说的那样,500面左右会比较和适。
毕竟暴雪的经验比较有参考意义。
え~え~お!!!
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发表于 2006-12-1 13:37:34 | 显示全部楼层
引用第6楼shawind2006-12-01 08:39发表的:
发现pc上的354sc,用的就是512*512的贴图,但是模型却是3000面左右的,比较多了。人物看起来很精细。
不过就一般的个人做游戏的话,我觉得还是按照你说的那样,500面左右会比较和适。
毕竟暴雪的经验比较有参考意义。

354模型确实要普遍比其他动作游戏精细,奇怪的是到354这一代基本上是看不到拖慢和敌兵忽隐忽现的现象了,光荣对于处理同屏多边形面数很是在行,这方面的技术力要高于其他厂商,CAPCOM的战国BASARA作为无双的对手出现,却是没处理好这个,战斗时候敌兵如同鬼魅漂浮不定,一转视角说不定敌兵就消失不见,但是游戏的的口碑确实很好,因为CAPCOM是天下第一动作游戏大厂吧
500面少了,个人认为,做的时候会束手束脚,除非贴图画的很棒,要不然做做士兵甲还差不多,可以适当往上加
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 楼主| 发表于 2006-12-1 15:25:06 | 显示全部楼层
果然 [s:6] ,试了一下,500面在物体形状等很多方面都表现的不是很好。
做背景远景可以,就是不能放近了看。
还是用1000左右的吧,这样基本上就差不多了。
看了别人的一个例子,1323个面,贴图是128*128。

我觉得像这样的就可以了。当然贴图能改到256*256的话效果更好点。
嗯,差不多就是这样了。

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发表于 2006-12-4 14:20:47 | 显示全部楼层
1300多个面………应该可以做到更夸张的,如果只是这样的效果显然是多了一点,估计自己做的玩就够了
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