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楼主: shawind

[求助]关于游戏的角色模型面数

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 楼主| 发表于 2006-12-4 17:08:31 | 显示全部楼层
缩到比较小,看起来就差不多就行了。就我的计划来说,目前没考虑过用很近的镜头。
え~え~お!!!
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③业余

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发表于 2007-2-7 11:48:01 | 显示全部楼层
我在游戏公司工作过 就是做模型的 一般来说PS2游戏只要不是同屏人物很多的多数是重要角色4000~5000个3角型,闲杂人等2000  过场动画用人物经常单做 身体不变主要是把面部和手做细致 用来表演 这种方法比较常见
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 楼主| 发表于 2007-2-12 14:11:01 | 显示全部楼层
ps2的机能,和游戏商使用的引擎,效率都在标准以上。
4000,5000面都无所谓。
但若让我等个人来作的话,出来的东西,估计很难跑得动了。 [s:5]
え~え~お!!!
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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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发表于 2007-2-12 17:05:34 | 显示全部楼层
做的高一点之后LOD?
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 楼主| 发表于 2007-2-12 18:52:26 | 显示全部楼层
那就得引擎直接支持才行了。让我去实现的话,三年之内不会有任何结果的。 [s:8]
其实我自己也在反醒,凭着个把人的力量倒底能不能完成一个像样的全3D游戏。
(小品级的不算。)
え~え~お!!!
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③业余

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发表于 2007-3-6 07:54:47 | 显示全部楼层
网络游戏和单机游戏要求不同,帖图质量也关系着面数。
暴雪可以用很少的面作出丰富的效果,建议参考下。
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