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浅谈FPS游戏的视角、准星分离,好大的野心!~~

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发表于 2006-11-24 02:13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说几句。本人从事计算机仿真,西北工业大学武器系统与运用工程专业,研三,在国家仿真试验室2年工作经历。虽然没有设计游戏,但是对于军事仿真(这是军事游戏的本原)和武器应用应该还是说得上话的。呵呵,万元寻求CS视角、准星分开的人也是西安的,估计很有可能是军事仿真项目的参与者吧。呵呵,其实我能猜到可能是谁,不说了,再说涉密~~  :)

    一、视角、准星分离的源头
    当今流行的FPS游戏大多是视角准星合一,就是说无论怎么转移视点,准星始终位于屏幕正中。代表作:《CS》、《幽灵行动》、《重返德总》。视角和准星统一由鼠标操作,前后左右平移用键盘。但是,这无论如何也和实际不符合。现实射击中,人的视角由眼球所指,而准星(就是枪支的射击方位)则是由枪支所指。虽然为了瞄准的准确,标准射击姿态要求眼睛和准星一条线,但是实战中尤其是近战中,不可能总是保持好的瞄准姿势。很多时候,需要移动手臂去瞄准侧方目标(甚至盲射,好莱坞大片中很常见)。比如,看前方,枪口时而瞄准左侧,时而右侧。
    曾经出现过一些古老的游戏是固定视角,准星可动。最典型:《VR战警》。当然,近期北京欢乐一派有一个《血战上海滩》,呵呵,就是画面太那个了~~这一类的游戏中鼠标只控制准星,视角按照规划好的路线进行。目前已经很少见到。
    其实,在真正的军事仿真,模拟训练中,对真实性要求非常高。美国军方一直购买顶尖的FPS游戏代码,04年就购买了《战地》。当然其还是要在游戏基础上增加真实性,软件的要求是要求视角、准星分开的。当然操作的方式就不是鼠标键盘了。下面介绍。

    二、视角、准星分离的操作
    我看到论坛里很多人对视角、准星分离的可操作性嗤之以鼻。呵呵,那是因为你们的看法建立在鼠标键盘之上。只存在一个鼠标,就算游戏分离了视角、准星也是无法操作的(因为还需要控制前后左右平移)。
    那么,我就在这里简单介绍一下美国军方军事模拟所用技术。(以下内容如果转载,任何法律责任由转载者承担!)
    视角的控制:CCD传感器近距离拍摄人眼瞳孔位置,专用图形算法判断目光指向(这套算法70万美金!),视角由此控制。
    准星控制:姿态传感器(电子罗盘一类)装载武器之上,侦测武器空间方位,仿真工作站(16颗CPU为其最基本配置)模拟弹道。
    身体姿态:呵呵,当然不是用键盘了。相信大家看过CG动画的拍摄过程。真人身穿36颗磁球,布置在身体主要关节上。空间中成三点放置的高速摄像机拍摄下小球的位置,通过工作站和专用程序完整复现人体运动状态。美军军事仿真训练中对人体位置的体现是非常精确的!
    如此一来,视角、准星都是跟真实的一样去控制,人体运动也完全自然控制,虽然是仿真训练,但是就连子弹弹跳对人体的伤害都是能够纪录的!(如果你能亲身进入美国防高级研究计划局,就能见到了!呵呵,不过我相信,你们没有人~)

    三、视角、准星分离的前景和难点
    最近,我们做军事仿真的也是非常激动,非常关注游戏界。任天堂的Wii主机,委托育碧开发了《Red Steel》(中文名:赤铁)这款游戏就创造性地结合了视角、准星分离的功能。当然,经过测试,我觉得任天堂做得非常的粗糙,甚至影响了游戏正常使用。不过,至少,他们把握住了一个很厉害的方向!
    在FPS实现视角、准星分离,最大的难点不是游戏,而是怎么去设计另外一种操作方式,并且提供一个设备接口(就是一组专用函数库)给游戏去调用!这需要硬件驱动、windows底层编程、游戏开发的综合努力。
    所以感觉这些人找人开发视角、准星分离的话,仅仅到游戏论坛是绝对不够的。应该考虑去硬件驱动论坛,可是那些人又不懂游戏~~~呵呵~~~或者直接找我我帮你找人好了~不过本人做项目1万可就不够了,非国防的话,这个钱可能要换成美金,~~哈哈

    如果在座有能解决此问题的,OK你够牛!那欢迎你跟我联系~我的项目也要人
    QQ:605670674 不在请留言
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发表于 2006-11-24 10:52:29 | 显示全部楼层
目的为了仿真,同时反正都是要添加新的硬件,那干嘛不用光线枪呢?
[s:3]  [s:1]  [s:8]  [s:5]

涉及到太多硬件设计方面的东西 ,而且两个鼠标的操作感觉远不如光线枪,距离真枪就更远了。

另外你说的瞄准侧面物体的问题,不知道你有没有考虑过显示器的大小?
就一般的显示器而言,根本无法显示出真正需要甩枪射击的画面。
这就是你感觉那些街机射击游戏用了光枪后,视角、准星依然没有完全分开的原因。

建议你用三个显示器组成120度以上的环形屏幕,然后再用光枪,这样问题就解决了。
え~え~お!!!
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发表于 2006-11-24 22:54:14 | 显示全部楼层
說實話,這的確是FPS遊戲的癥結

....你不可能隨時把準星放在中間

如果真要討論這點,那麼即使是再強的圖像效果和物理引擎都是白搭,
shawind的光線槍方式,我覺得比較可行(其實...Wii可能可以做到)
(\\__/) (O.o ) (> < ) This is Bunny.
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发表于 2006-11-25 09:04:54 | 显示全部楼层
说回来还是操作性的问题巴~

LZ的观点在于真实性,但是游戏本身是可以不真实的,重点在于好玩,趣味性,过于逼真也是双向的,对于老手,更逼真自然可以赢得青睐,但是对于另外的新手来说却会高不可攀,我觉得开发FPS的人不可能想不到逼真模拟而采用例如使用视角分离、或者完全模拟人类本身战斗的游戏方式,但是靠现有的普及的设备完全不可能达到目的

大型体育竞赛能够使用动作捕捉的设备来全方位收集输入,但是需要更大的硬件代价,从现实的角度来说,FPS也需要有人来玩,普及性、易用性还是很需要考虑。

感觉如此不知道是不是违背了LZ的意思~
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发表于 2006-11-28 19:04:50 | 显示全部楼层
認同樓主說的話,不過要實現起上來有困難,遊戲倒沒問題,主要是操作之類的。
不過就是說真實的話,就別說是遊戲了。你有見過很多個fps遊戲是真實的嗎?就是連我最喜歡的doom系列,也不能說是真實,反正就是它的遊戲性吸引到我。
人類是不可能把很多武器都放在身上的,而且也不可能受到嚴重攻擊後,還能繼續戰鬥的。就舉個例子,在現實中被AK-47射中了,是立即有生命危險的,不可能像遊戲中繼續射擊的。
不過,遊戲不是拿來玩的嗎? [s:5]
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