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⑥精研
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发表于 2007-2-2 12:31:36
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1:找其他的2DFM游戏,看下就知道了.比如我的那个...
http://games.sina.com.cn/downgam ... 01/1140105537.shtml
做个小宣传...另寻求高手修正我的那个千古无解的BUG...
2:很简单,不过需要准备里状态的图片,需要用到变量.也就是触发里状态的条件满足后,设定该变量为某个数值.(true 和false就可).然后脚本会自己根据这个变量的数值,来判断是否跳至里状态的脚本下...不知看懂没...
打个比方:
角色A有里状态.当角色A能量满的时候,就可以自动(也可以手动,这里用自动打比方,为了方便简单易懂)变成里状态.那么就按如下方法设定:
(只用人物站姿来打比方)
a:设定人物正常站立状态的动作.
b:设定人物里状态下的站立动作.可以重新建个项目,也可以跟在正常站立后,不过正常站立脚本后得跟一个"结束"脚本...
c:在正常站立脚本前加个变量判断.比如 x=10的时候,跳到里状态的站立项目.
d:在每个项目前加个变量判断.当能量满时,x=10.(记得初始化变量x...)
e:好了...当能量满的时候,就OK了.........
3:CPU的设定比较麻烦...是说起来比较麻烦...自己看其他的2DFM游戏是咋设定的吧.
4和5同3.... [s:4] |
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