幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
12
返回列表 发新帖
楼主: shawind

[讨论]关于游戏循环的时间的问题的疑问

[复制链接]

136

主题

1751

帖子

548

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
548
 楼主| 发表于 2007-1-4 23:23:36 | 显示全部楼层
c是client客户端,s是server服务器端。
也就是时下流行的网络游戏的做法。
え~え~お!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

19

主题

842

帖子

1万

积分

⑧专业

絕望青年,一起增高吧

积分
13676
发表于 2007-1-5 21:34:38 | 显示全部楼层
那了解了,以前也有作過
作了一個多線程的指令台的伺服器框架
不過要考慮的東西比多線程多了很多

為著彼岸,便要與之妥協 但為著彼岸,更不能與之妥協

回复 支持 反对

使用道具 举报

136

主题

1751

帖子

548

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
548
 楼主| 发表于 2007-1-6 13:17:43 | 显示全部楼层
如果连外部的机子的话,像网络延时之类的都要考虑。
但是只是一台机子,就等于两个进程之间互相通信,相对的简单一点点。
当然,目前我还没有能力把它很好的实现出来,先YY着再说吧。
え~え~お!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

18

主题

428

帖子

5260

积分

⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

积分
5260
QQ
发表于 2007-1-6 13:49:17 | 显示全部楼层
进程间通信么……
其实BSD Socket实际上是现在Unix标准的进程协作方式……虽然在Windows下没那么方便……(因为Windows更多用的口胡的线程,而且Winsock的性能和接口都不好……)
回复 支持 反对

使用道具 举报

136

主题

1751

帖子

548

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
548
 楼主| 发表于 2007-1-7 20:56:42 | 显示全部楼层
太复杂的东西,那不是一个人的能力能完成的。
[s:6]
え~え~お!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-3-29 23:47 , Processed in 0.027568 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表