幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: 江西恐龙

[讨论]召唤morley,有关场景音乐的问题,想问问你。

[复制链接]

13

主题

217

帖子

2439

积分

⑥精研

积分
2439
发表于 2007-3-23 18:00:03 | 显示全部楼层
问题实在找不出来.
目前分析有以下几点可能.
1:2DFM自身的BUG...脚本混乱导致.指的是你的那个角色的源文件里,出现了脚本指向错误.这种可能性很大.
2:变量或脚本跳转的错误.这一点几乎不可能.因为我是没发现有问题.


还有就是,插入 物体脚本的时候,如果不是飞行道具或有特别作用的情况下,最好勾选  无条件  选项.
人物在空中时的脚本,最好习惯性的加入 招式分歧 脚本和移动脚本.注意,移动脚本要设定重力,如果没有其他要求,X,Y坐标的变化也最好 勾选 忽略.
不过有的脚本,比如空中 出拳,脚的话,就不需要招式分歧和移动分歧了.


你的那个问题,估计只能重新来了........因为不管你用那个角色,什么招式,只要打败对手,都会出现BUG.而多出来的脚本图象就是 站立挨打,蹲下挨打,空中挨打后滚翻......并且一直向左或右移动....这种情况90%是2DFM的BUG导致的.... [s:5]
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

217

帖子

2439

积分

⑥精研

积分
2439
发表于 2007-3-24 08:14:15 | 显示全部楼层
今早突然想起来的...你可以试试新建一个角色死亡动作的脚本和之后用到的脚本.
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
回复 支持 反对

使用道具 举报

27

主题

185

帖子

2036

积分

⑥精研

积分
2036
 楼主| 发表于 2007-3-24 10:47:18 | 显示全部楼层
今天突然抓住了一根救命稻草,在家里电脑上找到一个星期前的游戏备分,检测之后,发现角色杀死敌人瞬间不会出现BUG [s:6]
尽管这个版本少了两三个动作,认了!接着做吧 [s:6]  [s:6]  [s:6]

仔细对比老版本和新版本,变量、挨打、死亡等等设置有差异,但因为数据太复杂,还是没找出问题在哪里。

如果你感兴趣,我可以把没BUG的人物发给你,大约3M,如果有时间可以看看到底问题出在哪里。

不管如何,很感谢你这么耐心的帮助!
[s:1]
《东东不死传说》09年10月发布正式版
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

217

帖子

2439

积分

⑥精研

积分
2439
发表于 2007-3-24 10:59:38 | 显示全部楼层
我那个BLOG的教程开始进入耗时阶段了...越到后面越耗时间...暂时恐怕没时间解决你这个神秘的BUG了.
今天发现了我还保存着发布的那个游戏的变量文档说明...有一些我自己现在都看不懂了...
给你帖出来,看看吧.变量用好了绝对可以事半功倍,但用不好,就是BUG到处跳了.

------------------这是分隔线----------------------------------
角色变量:

A----------计算人物站立重复的动作(0-100) 或 走动动作
           <=150 :站在地上
            =160 :蹲在地上
            =200 :跳跃
            =210 :斜跳
            =500 :不可以 追击了.在 空中.

B---------- 用作颜色变化循环上
            100,红色

P---------- ==10,用来 判断胜利 面向.(右)


====================================================
任务变量:



====================================================
系统变量:

A-----------带入 回合数,判断 开局 是否重复.( >1 时不用开局动画)
B----------- ==10 时,可以控制角色了.
             ==30 时,可以做平局的姿势.
             ==20 时,可以做 胜利 的姿势.(系统出现K.O后,系统变量B被设为 20)
                     在 YOU WIN 中,也设定为20.
             ==40 时,才 可以出现 K.O 字样...(设定在死亡一方倒地后.)

L----------- 表示 输了 方式.
             ==10 ,站立 头 死. 蹲 死. 空中 死.
             ==20 ,站立 腹部 死.
             ==30 ,绊倒 死.
            
             ==70 ,摔投 空中 被 掐死.
             ==80 ,摔投 摔在地上,肩膀着陆 死.(在 抓住对手时就设定.)-----------1
             ==85 ,摔投 摔在地上,肩膀着陆 死 右.掐死. (在 抓住对手时就设定.)--1
             ==86 ,摔投 摔在地上,肩膀着陆 死 右.摔死. (在 摔前,掐后设定)------1
             ==87 ,被 卢卡尔 摔死 .拳.
             ==88 ,被 卢卡尔 摔死 .拳.(扔出去后)
             ==89 ,被 卢卡尔 摔死 .脚.(抓投成功后设定)
             ==90 ,被 3 摔死.头朝下 反弹
             ==91 ,被 5 摔死. 拳 .
             ==92 ,被 5 摔死. 脚.
             ==93 ,被 6 摔死.脚.
             ==94 ,被 7 摔死 .拳 .
             ==95 ,判断 7投 脚 胜利 面向.
             ==96 ,被 8 摔死 拳.带 BUG.......TMD!
             ==97 ,被 8 摔死 拳.扔出去 后.
             ==98 ,被 8 摔死 脚.
             ==99 ,被 2 超必1 掐死.
             ==100,被 2 MAX超必 撞死---左.
             ==101,被 2 MAX超必 撞死---右.
             ==102,被 击飞 旋转 死亡.如 被 3必杀 旋风腿 击败.
             ==103,被 3 必杀半圆脚 投 死.
             ==104,被 3 必杀 半圆脚 踩趴下死.
             ==105,被 3 必杀 抓推 追击 打死.
             ==106,被 3 超必 乱舞 乱拳打死.但不能让他倒地.
             ==107,被 3 超必 乱舞 扎死...但不能倒地.
             ==108,被 4 必杀影 震死.


C----------- ==100,证明 自己 输了.让对手判断 是否继续做下面的动作.放在死亡 前面.
             ==0  ,在站立 1 设定.

D-----------判断角色的飞行道具种类.用于 反弹 必杀.
            ==10 :轻.
            ==20 :重...
            ==100:代表被 火 命中.自身变化效果.
E----------判断 是否出现 火 的烟尘 效果.
F----------角色7,判断是否可以使用 抓投 必杀.
           ==0,可以.
           ==10,不可以.


==============================================================
招式:
  10---------基本
  
  30---------特殊技
  40---------普通 必杀
  41~49------普通 必杀 追击
  50---------
  60---------指令 投
  70---------对空  (防御 后 反击 可以 取消 的技能,super cancel)
  71~79------对空 追击
  80---------超杀
  90---------MAX 超杀
------------------------------------------------------
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
回复 支持 反对

使用道具 举报

27

主题

185

帖子

2036

积分

⑥精研

积分
2036
 楼主| 发表于 2007-3-24 11:05:24 | 显示全部楼层
谢谢!!!我会慢慢研究。

我突然想到一点,台湾那个格斗游戏,第一局到第三局的音乐不停,也许是用任务变量做出来的。实际上只是一局,但制作者通过变量设定中途有三次输赢。只要角色体力到达0就进入KO状态,然后复活……

这是我的猜测,不知道是否如此。 [s:5]
《东东不死传说》09年10月发布正式版
回复 支持 反对

使用道具 举报

13

主题

217

帖子

2439

积分

⑥精研

积分
2439
发表于 2007-3-24 11:18:53 | 显示全部楼层
如果角色HP=0的话,2DFM就强制进入结束脚本了.
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

46

积分

②入门

积分
46
发表于 2007-4-7 07:13:49 | 显示全部楼层
(已經作者刪除)
回复 支持 反对

使用道具 举报

10

主题

42

帖子

454

积分

④见习

积分
454
发表于 2007-4-7 09:36:27 | 显示全部楼层
引用第17楼江西恐龙2007-03-22 15:18发表的:
[s:6] 晕死,现在又出现新的问题了,恐怕只能把文件发给你才能解决了。

之前一直好好的,现在莫名其妙的,在打死敌人的瞬间,会多出一套动作。
例如我做了一个角色,叫东东。我复制东东,在每一个动作前加一个颜色属性“红+10”。这样复制人东东有了颜色,便可以区分角色了。

.......

关于 江西恐龙 的死亡BUG我也碰见过

当时也是一直找不到问题的所在  差点就放弃2DFM了  后来我试着将我所做的角色导入到别的正常游戏中  问题就解决了  虽然还是没找出问题所在  但建议 江西恐龙 试试这个方法  也许可行呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-5-20 18:00 , Processed in 0.020771 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表