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[分享]解决背景音乐每局重置。。。

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⑥精研

御姐御用提款机

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发表于 2007-4-18 22:03:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
呃,俺很懒,不想截图,也不想打字。。。[s:5]
把这个stage文件下回去看一下就一目了然了。。。

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3M  music.zip

  
已经成功地保存在Mofile  
文件提取码: 4924885200443340
  
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     匿名提取文件连接 http://pickup.mofile.com/4924885200443340  
     或登录Mofile,使用提取码 4924885200443340 提取文件
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原理非常简单。。。
关键就是一个无声的WAV。。。
不会制做的也不要猴急。。。
下载这个附件就行了。。。  [s:7]

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其实。。。 YY是种奢侈品。。。
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⑥精研

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发表于 2007-4-19 18:18:57 | 显示全部楼层
做2DFM游戏不加背景音乐,不过还是顶一下. [s:1]
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
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发表于 2007-5-4 16:57:12 | 显示全部楼层
超级COSPLAY使用的是变量的方法,他们在角色体力快消失前设置了一个条件分歧。只要体力到达那里,就进入第2局。我还研究不出他们是怎么做的,因为文件加秘,无法查看。


楼主的东西我还没下完,速度一直是0,等下完了研究一下,看看究竟如何。
《东东不死传说》09年10月发布正式版
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发表于 2007-5-4 19:12:02 | 显示全部楼层
太帮了!果然完美解决了!!!! [s:1]
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发表于 2007-5-4 19:50:27 | 显示全部楼层
帮楼主补充一下,一定要在角色那里设置和场景里一样的变量。我建议在死亡动作那里设置就好了,也就是说只要角色死亡,就触发变量,这样便会跳过音乐层里的那堆东西,直接跳到最后并循环。

但是原理还是有点搞不懂,为啥在背景那里设置一个无声的WAV,然后用变量就可以做到音乐无限播放呢。 [s:5]
《东东不死传说》09年10月发布正式版
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御姐御用提款机

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 楼主| 发表于 2007-5-6 19:10:59 | 显示全部楼层
咳,连变量都被你搞定了,居然会在这种小问题上翻船。。。I服了U。。。 [s:8]
实际上真正的背景音乐就是那个无声的WAV,它每局照样还会重置,不过因为是无声的,所以你也听不到。。。
所谓的背景音乐不过是播放一段相当长的音效而已。。。同时用变量引发循环脚本阻止其重置。。。 [s:5]
其实。。。 YY是种奢侈品。。。
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