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[STG]叛境东方游Ver0x050测试版放出……

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发表于 2007-5-19 22:13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
其余分析请看http://www.comicfishing.com/thbbsin/read.php?tid=31303

网通CM5835807882033524
电信CM0570554987420079




鉴于系统构架基本上完成了,则放出一个demo版本。

有两个可执行程序,DES_GOBSTG.exe为游戏本体,架构在修改过的HGE上,未使用托管,Release模式,已优化,理论上不需要.Net Framework的支持,如果在运行时出现问题,请参考后文“已知BUG”,如果有别的情况出现,请回帖作个报告……ReplayViewer.exe是观看replay文件信息的基于MFC的程序,使用方法同YYC的,拖拽进去就行。

请直接进入EXTRA进行游戏或者进入REPLAY看replay(有一个demo录像),试图选择start中的除了战之外的选项、或者进入Phantasm都会导致直接回到标题。

本作只有EXTRA制作出来,而一般的EASY(start后选择战)则是压力测试,请大家协助做一下这个测试……[如果是P4的话,一般可以不用测试了,在我这里变速齿轮即使开到4倍以上,FPS仍旧稳定60,并且CPU占用率不足30%]方法:进入之后站到弹幕中心右侧偏上一点点的地方按住C待机,在那个方向不会有子弹,而擦弹数就能表示当前子弹数,最大子弹数为4000,如果FPS降到58以下,或者忽然跳跃什么的,请记录当前弹数回一下帖,顺便附上测试用机器配置……尤其是处理器,目前程序针对P4系统指令进行了优化,我怀疑对于别的处理器会有劣化的影响……

备注:如果你有“经典繁淡古”这个字体的话,会代替难看的宋体的……


操作:键盘上下左右、Z射击、X保险、左shift慢速、C为Circle键,ESC为老板退出键,别当成pause用……空格才是pause,home抓图……对话中C键可以快进,music鉴赏时空格是重新播放,存档的时候输入名称以及文件名使用键盘直接输入而不是光标选择,支持backspace,shift控制大小写,但不支持capslock,好像小键盘也没用,也支持tab切换、enter决定等等……

素材来源很明显…虽说我和谐了一部分,但是部分子弹和敌人也好之类的东西我感觉实在做不了……当然音乐也没有做,这个音乐是比较出名的一个恶魔城remix……

本作很大程度上模仿了YYC,延续了上一版本的一些特征,并有不少改动,列出如下:
•增加一个状态键Circle,控制自机的精神层次,键盘为C键,按下后转为只能攻击使魔,并且在使魔半血变色之后可以吸取光环(Aliveness),而相对应地,对小兵或者boss本体的撞击免疫,同时速度降低到几乎不动。
•YYC里称为使魔的东西在这里反了过来,简单说自机快速使魔颜色为蓝,处在底层,不可击破,碰上没事……(快速下无双可以击破)而自机慢速下使魔颜色为红,可以盖住子弹,影响实现,可以击破,碰上会中弹……(慢速下无双也无视使魔…)在使用Circle状态吸收半血变色了的使魔后,会放出死尸弹,要注意。使魔被吸收或者以任何一种方式使其在生命值减少到0之前消失的话,就会导致使周围的子弹爆成道具,可以用来保命同时也是一种增加地属性的办法。消弹半径与当前使魔的生命值有关。利用这一点可以很好地分离通过快速和慢速打关的习惯。
•蓝点不再具有根据吸收点高度的得分差距,而是与得到的Aliveness与Deadness之差以及地属性有关。
•Aliveness为生符,通过从使魔半血后通过Circle状态吸取获得,得分为自己累计(类似怒首领蜂的蜂道具),同时增长蓝点基准分,可以让蓝点达到很发指的分数……Deadness在中弹的时候加4,死亡的时候再加2……总之死掉会加6,主动放bomb会增加2……这个数值是抑制蓝点的基准分的,公式再说……
•可以称为决死的东西同样只耗费一个bomb,每个人都有Circle和非Circle的两种bomb,攻击力统一且很低,是一般意义的保险而不是攻击道具,但是由于不影响普通射击,所以造成的影响是攻击力上升,同时Range战中拥有较高的攻击力。Bomb的攻击属性和目前使用角色的属性相同,什么能打什么不能打都一样。当Aliveness与Deadness差大于60的时候,就需要考虑该如何合理使用Circle状态的bomb赚分了,前提是实力足够……
•只要是无敌状态下就不会计算擦弹数,所以别考虑骗分……
•六属性不同于人妖槽,是比较长期的属性,地属性随着吃东西的多少改变(另则与通过消弹得到的道具的获得时间有关,具体后续说明),水属性随着快速下攻击命中增加,火属性随着慢速下攻击命中增加,风属性随着擦弹而增加,圣属性随击破小兵或者boss增加,暗属性随着击破使魔增加(歌姬组除外),同时一方面增加,对应属性则减少,而且中弹时开始减少,开放可以称为是决死的东西可以停止减少,否则则减少当前值的几分之一……这个系统直接能够看出每个人的习惯和技术,而相应反映到得分上。地属性增加获得道具的得分,最高影响两倍,水、火分别影响快速和慢速的攻击力,影响1.5倍,风属性影响Range(可以称为符、红血)的减少率、擦弹得分等等,圣和暗则是影响击破相应属性的敌人(非使魔或者使魔)的得分……玩多了会发现,善于用快速的人会使整体图形偏左,而慢速偏右,但是均衡发展有利于对进入LastRange的判断,因为最终计算是看六属性围成的面积大小来判断是否满足LR条件的……
•无双那组是很特殊的,快速状态下拥有拟Circle状态,只能攻击使魔,小兵或boss撞击无效,但不能直接吸取光环。慢速状态下类似别人的快速,而且即使在慢速Circle状态下也不能攻击使魔……
•处理落率理论上算法和YYC没区别,但是由于很稳定……我基本没看到超过0.5%的处理落………………我不太明白为啥YYC明明可以更稳定,但是貌似变得很勤快……

每组特点:
•式&聆夜:命中半径小、决死时间长、聆夜为追踪弹……攻击力其实不怎么低……但是由于没有特性,所以得不到高分……
•努斯奎马&歌姬:歌姬是陷阱系,两者有很好的特征就是只增加圣属性,当然击破使魔的得分在这一组中也是算在圣属性影响的,不要小看这个分数……初期攻击力不如别的组是因为水火属性而已……里特性是对使魔攻击力为1.5倍。
•刺岚&臧月:臧月的攻击可以自动吸收使魔的光环,有时候是好事有时候不好……这个影响的得分也十分发指。同时那两个自机的使魔是客观存在的,和妖梦那种不同。也是有好处有坏处,能做很多别人做不到的事情,而且可以通过使魔来校准自机位置,具体怎样操作,那要看你有没有这份脑子了……里特性……是什么来着……
•无双:那一只其实叫做火烈鸟…前面的特性都说了,火烈鸟攻击性质为贯穿,并且它的攻击不是根据power分段的,而是直接的power的线性函数。
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发表于 2007-5-19 23:05:56 | 显示全部楼层
好东西要支持~~ [s:4]
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传说中的Bunny火神~!

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发表于 2007-5-20 00:12:05 | 显示全部楼层
这个强啊…… [s:2]
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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发表于 2007-5-20 00:27:20 | 显示全部楼层
网通太Orz,国外根本就无法连接……
我突然发现,我是一个很幸运的好人。老婆真好~ 点我进入JQ(激情)教程范例收集!
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 楼主| 发表于 2007-5-21 05:39:33 | 显示全部楼层
电信CM0320315758012225

这个不是电信的么……orz
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-5-21 16:34:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-5-21 17:05:59 | 显示全部楼层
引用第5楼好人卡的神话于2007-05-21 08:34发表的  :
汗。。。直接贴地址啦。。。光贴代码看不懂。。。
PS:学校无情,无法连接mofile
电信CM   永久                 
  46M
  Half Moon Full Ver.part1.rar           
.......

……呃……
貌似你贴的这个不是这个
我做过两个游戏,一个是AVG,去年已经放出……就是你贴出来的这个地址的说……
最近的新作品是AVG,

网通http://pickup.mofile.com/5835807882033524
电信http://pickup.mofile.com/0570554987420079

谢谢LS的说~
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发表于 2007-5-21 17:26:15 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-21 21:15:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-5-21 21:21:32 | 显示全部楼层
引用第8楼好人卡的神话于2007-05-21 13:15发表的  :
(/-v-)/玩了游戏以后不发表评价是不厚道的行为。。。所以要评价一下。和同学们一起玩了,总结出来:

1。手感和弹慕华丽程度很好,堪比原作,很多同学看了都以为是新的东方作品,LZ的编程能力应该已经到达了Orz的水平。。。
2。音乐实在是。。。不太配啊= =|||。。。
3。人物方面比较RP,虽然说我和同学都是东方系列的死忠,但是有几位还是因为看不下人设没有玩。。。东方系列人设一向都是女生,突然冒出来男的,而且画得还不好= =|||。。。这样会让人失去动力的。。。

十分感谢评价~~~~~~~~~~~~~~~~~~
orz……东方新作出了的说……嘛,音乐方面和画图都没有办法……我除了基本的编程之外啥也不会……的确人设和背景存在着严重的问题,唉……期待有爱的来协作啊~

嘛,不过我觉得弹幕角度来看,人物的问题比较不占主要成份吧……orz,也许是我的理解问题……

嗯,电信节点更新了,原来那个是三天的……
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