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楼主: 三位一体

我以斑竹的名义号召!

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⑥精研

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发表于 2007-6-7 18:36:54 | 显示全部楼层
几个人一起做人物.只通过网络来交流的话,恐怕太难了.
要想利用网络组织一个2DFM小组.前提是一定要将准备制作的游戏里,所有角色的各种攻击脚本,挨打脚本,死亡脚本等都统一下标准.等等等等.......................很多的东西都要具体的规划好...

否则............
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
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很…深……!!

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 楼主| 发表于 2007-6-7 20:18:12 | 显示全部楼层
对的,我们的系统要先统一的,不然做出来就不一样了,都要计划好
终于,又回来了…………
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⑥精研

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发表于 2007-6-7 23:21:01 | 显示全部楼层
-_-我自己就在做格斗游戏...目前正在角色绘制中.进度比较慢.采用的是手工绘制.-_- 毕竟我手绘比较在行.

游戏的系统我跟几个朋友想了想.虽然决定了.但是技术方面还是....ORZ.
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很…深……!!

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 楼主| 发表于 2007-6-8 03:17:19 | 显示全部楼层
LS某某的回答无意义,我这里是招募,你来都8说下“支持”…………
终于,又回来了…………
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年度最佳拖稿王

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声命组铜赏

QQ
发表于 2007-6-11 09:08:09 | 显示全部楼层
我觉得 原创的好一点

即使只做出来2个人物
即使做出来的人物都只会两个动作

一点一点的做就会有收获的
目标不定高一点就一点挑战性都没有了
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⑥精研

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发表于 2007-6-12 01:07:26 | 显示全部楼层
最大的问题,最大的难度就是美工问题....

[s:4]
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
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水箭龟009

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QQ
发表于 2007-6-14 18:22:02 | 显示全部楼层
GGXX的话报下名~虽然不是很会弄~一边学习一边参加~就算是贡献一点力量吧~ [s:1]
http://b.fanfou.com/u/f9999/s.png  [url=http://blog.sina.com.cn/f9999]http://blog.sina.com.cn/f9999[/url]
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超级版主

隐喻制作组

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发表于 2007-6-21 08:42:35 | 显示全部楼层
我的意思同意楼上某位兄弟的说法,大家用象素结合3D二维渲染的方式做,这样省时间
欢迎有爱的新人老鸟来空想场所畅谈! 点击进入
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③业余

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发表于 2007-6-22 10:46:44 | 显示全部楼层
是啊,不过我的办法是先在flash里,做好人物动画,再导出bmp,效果还可以,flash基本比较强大,可以节省不少时间。
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③业余

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发表于 2007-6-22 10:52:42 | 显示全部楼层
比较赞成制作原创或有创意的游戏,因为成为snk或ggxx的影子的作品太多了,觉得很.....讨论若有结果一定支持。
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