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楼主: 叮当

求助求助…简单建模的处理

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 楼主| 发表于 2007-6-7 03:14:54 | 显示全部楼层
我%¥……@¥¥@#  [s:5]  [s:5]  [s:5] 这工作很麻烦,而且不一定能成功,不过谢谢啦,如果没有别的办法……
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发表于 2007-6-7 04:42:52 | 显示全部楼层
做模形,一般是从低面开始做起的。
在面数少的时候,点线也少,这个时候也正好做下“焊接”什么的。
你的模型上来就用高模作各个部件,那个点多的......看得花眼了。
え~え~お!!!
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发表于 2007-6-7 18:09:22 | 显示全部楼层
咳,你的MESH的确很乱。。。
俺这点三脚猫的工夫看来是帮不了你鸟。。。 [s:5]
其实。。。 YY是种奢侈品。。。
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 楼主| 发表于 2007-6-8 00:08:54 | 显示全部楼层
[s:5] 那种东西怎么用面少的来做? 5555
身体已经是尽量减少面的数量了……
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发表于 2007-6-8 03:08:06 | 显示全部楼层
你可以试试用nurber或surface来做。这两种作出来的球体的控制点,比多边形少得多得多。
好像是你要连接的切面在一个平面上时,可以用attach(还是join)命令来连接。
3DSMAX已经删去一年多了,基本上记不得什么东西了。

另外不必执着于先用球体,可以活用细分功能。
在3D软件里,正六面体细分后,就是球体;钝角到直角处,细分后就是一个弧面或球面。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-6-8 05:18:55 | 显示全部楼层
T T 不懂英文的名称……|| 谢谢哦... 但是……|| 能标注中文吗……
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发表于 2007-6-8 06:01:06 | 显示全部楼层
汗,具体东西早忘记了。像最近接触的silo,modo这些新兴的建模软件里,根本就没有NURBS....
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-6-8 06:10:40 | 显示全部楼层
T T……………… 不懂英文  [s:6]
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⑥精研

....

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发表于 2007-6-9 21:38:46 | 显示全部楼层
[s:5] ....基本的那些单词还是必须懂得的吧..
萝卜啊,白菜啊,土豆星啊,梦想有爱啊。
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