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一个变数和开关相互使用联系的问题,是建立自战系统!

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⑥精研

死要面子活受罪

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发表于 2004-8-5 14:13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题:我对变量和开关依旧是一知半解,请问我想制作一个事件:avb战斗事件

内容是  a:攻击一次 b  每次攻击使b减少1点血

请问正确方法是怎么样设计这个事件呢?如何正确使用开关和变数命令的相互联系呢?

下面讲讲我一知半解的设计思路

第一点 设计一个开关 a攻击的时候为开

二:       设计一个变量,变量名字为hp  代号为1 定数设计为1  代入操作命令是减1

三        设计第二个变量 变量名为a的hp 代号2  (*定数设计 代入操作不知道怎么设计*)

四         然后用变量1作为变量2的代号

      至于后面该怎么办我就不知道了,因为我对变数和开关的理解很不明白,模模糊糊的,所以我就只能想到这么多,因为不是很懂开关变数的相互关系

       谢谢那位达人为我写出一个详细的关于这个战斗事件该操作可以吗??

       而且希望你通过我刚才的分析和设计思路,告诉一下你认为我一知半解到底在那里啊??有没有相关的文章可以让我看看呢?变数和开关的相互联系是什么?

[此贴子已经被作者于2004-8-6 20:29:06编辑过]
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赋予你第五自由

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发表于 2004-8-5 14:40:53 | 显示全部楼层
问题一:     当我们点插入事件>操作变量>双几一个变量>就会见到有一个命令是变更最大值! 请问这个变更最大值是不是就是变数的值
变更最大值是变数的数量最大值,不关变数本身。

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