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[有回应] 怎么做45度的CP战斗系统啊?

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③业余

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发表于 2007-7-25 16:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么做45度的CP战斗系统啊?
想做一个人工智能脚本,等以后吧~
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发表于 2007-7-25 18:25:13 | 显示全部楼层
45度角可以从Game_Actor里面570行开始,更改x和y的值从而达到效果(肯定是需要调整很多次的)

CP需要你在rgss里面重新定义一个变量,定义方式类似hp和sp。
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 楼主| 发表于 2007-7-26 10:51:01 | 显示全部楼层
……我不需要45度战斗,我只要CP战斗系统,不过那些都是纵版的,我想要45度版的
    明白了么? [s:5]  [s:5]  [s:5]
想做一个人工智能脚本,等以后吧~
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发表于 2007-7-26 10:56:36 | 显示全部楼层
[s:5] 很遗憾不明白,帮不了你
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好人卡的 该用户已被删除
发表于 2007-7-26 11:36:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-7-26 12:21:57 | 显示全部楼层
那一个轩辕剑那种的CP战斗也可以啊,那种就是45度可以用的啊.
还有梦幻群侠传也是45度的CP战斗啊
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发表于 2007-7-26 12:23:02 | 显示全部楼层
就是两个合在一起-_-
一个45度的 另一个CP制
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发表于 2007-7-26 12:28:39 | 显示全部楼层
[s:5] LZ~这两个是两个不同的功能,需要分别实现,只不过最后在同一个scene里面dipose而已。
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 楼主| 发表于 2007-7-26 16:40:51 | 显示全部楼层
难道你们理解不了? [s:5]  [s:5]  [s:5]
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发表于 2007-7-26 17:26:44 | 显示全部楼层
[s:5] 换了谁都会这么跟你说的。除非有人贴全部的脚本给你插入。
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