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[3D工具&引擎] [求助][3DGS]墙壁的材质上再贴上几个破裂的墙壁材质,应该

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③业余

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发表于 2007-7-30 02:56:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
[3DGS]请问我想要在墙壁的材质上再贴上几个破裂的墙壁材质,应该怎么做呢? 用 sprite 吗? 还是有其它方法呢?

例如下面这个场景的铁门上面的图


谢谢
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发表于 2007-7-30 14:02:46 | 显示全部楼层
3DS MAX中倒是有办法,GS就不是很清楚了
3DGS专题站,有时间就捧捧场吧 www.3dgamesengineer.com
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发表于 2007-7-30 15:04:02 | 显示全部楼层
3DGS不是支持DX9么?那么多重纹理肯定是支持的。你查查文档看是怎么用。

<----3GGS一次没用过的人
え~え~お!!!
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囙乚囙

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发表于 2007-7-30 17:35:21 | 显示全部楼层
加个block
狂人LV7:神秘兽(强化体)
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③业余

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 楼主| 发表于 2007-7-31 02:38:16 | 显示全部楼层
加个block? 然后把这各 block 像是砖块一样贴在墙壁上,然后再上贴图吗?
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⑧专业

囙乚囙

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发表于 2007-7-31 11:11:51 | 显示全部楼层
恩,纹理。
狂人LV7:神秘兽(强化体)
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⑥精研

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发表于 2007-7-31 19:16:29 | 显示全部楼层
3DGS的WiKi里貌似有。。。不过需要英语基础 [s:5]
-_,-
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⑥精研

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发表于 2007-7-31 19:44:24 | 显示全部楼层
突然记起来。。。可以添加精灵的。。。
-_,-
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发表于 2007-8-1 10:10:29 | 显示全部楼层
不規則的圖案通常會使用sprite,tga格式擁有alpha通道,效果較美觀。規則形狀的圖案就可以加一些block,再貼圖。
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③业余

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 楼主| 发表于 2007-8-1 12:06:58 | 显示全部楼层
如果我想要在地面上有一条很长的不规则石子路,那不是要有很多 sprite 旋转角度来组合而成? (使用block, 不使用terrain的情况下)
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