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[求助]Poser输出的3DS模型为什么都丢失了模型的纹理呢?

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发表于 2007-8-12 12:13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
Poser输出的3DS模型,减面后,在游戏中就是这个效果,原来Poser设计时的人物的纹理全部丢失,左边那个是减面后未经任何处理的,右面那个是减面后用3DS MAX人工填色的
(图片BLOG不能外连,给个地址)
http://photo.bokee.com/photoblog/SinglePhotoCtrl?imgid=9973772
这个是在3DS MAX中人工填色后的成品,导如GS后,变得不成人样了
http://photo.bokee.com/photoblog/SinglePhotoCtrl?imgid=9973815
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发表于 2007-8-14 10:21:02 | 显示全部楼层
既然自动减面的效果不好,那就手动减好了。 [s:5]
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-8-14 21:37:51 | 显示全部楼层
引用第1楼shawind于2007-08-14 10:21发表的  :
既然自动减面的效果不好,那就手动减好了。 [s:5]
6W多个面要减到什么时候呀?[s:5]
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发表于 2007-8-15 10:23:08 | 显示全部楼层
你可以去官网找找看,我模糊的记得曾经有人为Poser提供成品低面人物模型的。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-8-16 20:02:46 | 显示全部楼层
引用第3楼shawind于2007-08-15 10:23发表的  :
你可以去官网找找看,我模糊的记得曾经有人为Poser提供成品低面人物模型的。
$30.00[s:5]
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