幻想森林

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2943|回复: 2

[3D工具&引擎] [求助]碰撞问题

[复制链接]

3

主题

7

帖子

53

积分

②入门

积分
53
发表于 2007-8-17 19:26:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在测试的时候发现,当c_move值设置过大,会出现2个物体互相卡住就降低了c_move值,但和另一物体在c_rotate的时候又出现了互相卡住的情况.请问有什么解决办法??
还有调用物理引擎时如何固定tilt??
另:如何在一个实体上的不同位置用不同的碰撞检测??比如普通中弹和被暴头怎么做,怎么做刀类的武器等.
谢谢.
回复

使用道具 举报

6

主题

199

帖子

18

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
18
发表于 2007-8-28 23:07:25 | 显示全部楼层
設碰撞框為長方體就不會出現卡的情況,用polygon很易卡。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

主题

7

帖子

53

积分

②入门

积分
53
 楼主| 发表于 2007-8-30 10:08:05 | 显示全部楼层
引用第1楼ultranet于2007-08-28 23:07发表的  :
設碰撞框為長方體就不會出現卡的情況,用polygon很易卡。
谢谢,但不用polygon在大体积的实体上检测很难办啊.而且没什么解决办法么?
再说当C_MOVE数值设置过高,就算碰撞框是长方体也会卡住,又或者体积大的物体在C_ROTATE的时候也会出现.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|幻想森林

GMT+8, 2024-4-26 06:08 , Processed in 0.018790 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表