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楼主: XTLCME

[讨论] [美工&游戏制作者官方联谊帖] 那么,你需要什么

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发表于 2007-10-23 05:04:23 | 显示全部楼层

Re:[美工&游戏制作者官方联谊帖] 所谓的美工们 你到底具

看到这里```我就把我的想法明说了吧```虽然我不是一个专业的美工、画师
但我觉得 对于画画完全是一种执着 爱画就画 想画就画
画风 不是剑士的剑招 也不是法师的咒语```但是画笔却是画师的武器 和剑士的剑 法师的杖一样
画画没有固定的招式 没有固定的格局 爱怎么画就怎么画 想怎么画就怎么画```
而我想以前并没有LZ说的这些专业性的词```而那时候的美工前辈又是怎么画的呢?
其实并不需要很刻意的去分工 你想画什么就画什么 想怎么画就怎么画```
我承认我除了画人物我什么都不会画 而且连人物也不一定能画好```
大家尽管笑我不专业 不合格``` 但是我觉得 画 是要用灵魂去画的!
当你强迫自己去画自己并不喜欢的东西的时候 并没有乐趣 并没有灵魂```你的画笔是会哭泣的!
当然我承认不去画自己不想画的东西 就永远得不到锻炼 得不到提高
但是我相信真正一个画师```一个专业的画师  是没有什么不喜欢画的!
而这也正是我说自己不专业的地方。我太任性 只画自己喜欢画的。
我也并不是否定LZ的理论```我只希望接下来看到这贴的同学们 能够清楚的定位好自己能画什么
不能画什么```如果画画让你不快乐 你自然就想到要放弃```
所以 想成为一个专业的美工、画师
重要的并不是你会画多少东西```而是你喜欢画多少东西!
以上```
吾之王道 就是相信守护的力量```
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 楼主| 发表于 2007-10-23 05:09:41 | 显示全部楼层
先生啊 我写的是〈不要总以为自己站得很高〉那个〈总〉字啊
站得高不是错 我们画室的也都是些傲骨 不过不要“总”是这样以为嘛

至于个别制作团队 则不举个例 因为“家家有本难念的经”
有RP的美工也并不能保证一定能加入有RP的制作组

之所以要美工学会吃苦是因为如果真的是做RPG的话 光列出来的清单就可以吓走一拨人了
制作者也是很辛苦的啊,我以前就花了一个礼拜才做好了一个TITLE一个主选单
要不停地调试 测试 修改 强化 其实大家做的都一样 不过形式不同而已

互相体谅当然是团队合作的基本
如果一张热脸老被拿来贴冷屁股 又有谁会欢喜呢
现在我所工作的小组里是军事化管理的 得听命令行事 不喜欢还由不得你呢
稍有不好就驱逐啊 这样有爱的集团已经不多见了
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发表于 2007-10-23 05:14:53 | 显示全部楼层
梦你这个纯粹是在发职业美工的怨念
事实上我所看到过的制作组大部分都是善待美工的,因为大家都知道是无偿劳动所以不能强求,只能多对美工说好话,聊天时多发发253图给美工,即使美工最终做出来的图简直无法被使用,也还是253
就是付了工资才有资格对美工叫这叫那天天催稿,我所听到的美工的叹气声都是发自职业美工,有几个业余策划傻到几句话把为数不少的有爱的美工给搞走的?
关于对待美工的态度在这里继续说下去也不是很有意义,这里领工资的美工的确不少,但是这里有几个人是给自己组里的美工发工资的?既然如此对他们发怨念也没有太多太多的意义,倒是题被跑了

傲是傲自信是自信,傲不是自信的升华,是分歧
「あたしのこと 大事にしてくれる?」
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发表于 2007-10-23 05:15:20 | 显示全部楼层
ls的ls如果你是职业美工,那一个礼拜做这个会被boss炒鱿鱼的 [s:4] 真的,我就经常被赶
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发表于 2007-10-23 05:16:43 | 显示全部楼层
其实LEO提到了一个重点
画画是快乐的。
画图确实是要经历一些辛苦,比如有一个冬天,深夜,没有暖气,裹着毯子坐在电脑前,我在磨一张谬特的CG,头发全部用路径描边,还有很多遮罩图层要上,线稿又不是很干净。
画啊画啊,很痛苦,几乎要放弃,画不下去了。几乎要抓狂。
但是我坚持下来了,现在那张CG是公认的最好看的一张,比前面的都进步多了。

如果不是我自己也做策划,我是体会不到美工这样的辛苦的。
画画的快乐体现在作品上,体现在合作的愉快交谈的过程中,这时候如果策划提意见一定要委婉些,毕竟人家这么痛苦画出来,忍受电脑辐射和创作不能的双重痛苦,还耽误时间,都放低身段好好讨论,总是好的。

希望那些不是美工的策划,你们坐到电脑前,拿起笔,认真地画一幅画,体验下上色的流程,如果能坚持下来,那代表你真正去试图了解美工了,接下来的交流应该能够更加互相体谅些。
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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发表于 2007-10-23 05:20:22 | 显示全部楼层
引用第14楼梵尘梦于2007-10-23 05:16发表的  :
其实LEO提到了一个重点
画画是快乐的。
画图确实是要经历一些辛苦,比如有一个冬天,深夜,没有暖气,裹着毯子坐在电脑前,我在磨一张谬特的CG,头发全部用路径描边,还有很多遮罩图层要上,线稿又不是很干净。
画啊画啊,很痛苦,几乎要放弃,画不下去了。几乎要抓狂。
但是我坚持下来了,现在那张CG是公认的最好看的一张,比前面的都进步多了。
.......
还是美工了解美工啊(哭)
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2007-10-23 05:22:41 | 显示全部楼层
[s:5] 果然炸出一堆潜水的来……
话说工资的话我们组当然是发的(卖游戏的提成,耗材的费用都可以报销),但是美工还是一样会跑。
时间和安排上协调不能也是没办法的事情,没办法把所有美工都关在地下室断网日夜逼他们画吧?那不是成黑砖窑了?
网络协作靠的是互相信任,策划也是很辛苦的。互相尊重才最重要。
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 楼主| 发表于 2007-10-23 05:23:08 | 显示全部楼层
看了10楼 我觉得自己的定位尤其重要
是做一个美工呢? 还是做一个自由作画的绘师?

然而你所提到的东西正涉及到了 现实主义 与 理想主义 的问题
我想说 这里大部分人都并不直接与游戏制作有直接联系
所以基本上都是业余 这里也并没有业余不行业余靠边之说

想做什么便去做吧 森林是提倡自由自主平等的
但是另一方面森林又是技术论坛
那么在技术方面就得精益求精了
因此个人的提高也是非常重要的
也不能说我不为什么画画就得止步不前了吧

所以更多地发现自己的不足 才有得提高

我也是希望大家都进步来着
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发表于 2007-10-23 05:31:54 | 显示全部楼层
引用第12楼mikoto于2007-10-23 05:14发表的  :
梦你这个纯粹是在发职业美工的怨念
事实上我所看到过的制作组大部分都是善待美工的,因为大家都知道是无偿劳动所以不能强求,只能多对美工说好话,聊天时多发发253图给美工,即使美工最终做出来的图简直无法被使用,也还是253
就是付了工资才有资格对美工叫这叫那天天催稿,我所听到的美工的叹气声都是发自职业美工,有几个业余策划傻到几句话把为数不少的有爱的美工给搞走的?
关于对待美工的态度在这里继续说下去也不是很有意义,这里领工资的美工的确不少,但是这里有几个人是给自己组里的美工发工资的?既然如此对他们发怨念也没有太多太多的意义,倒是题被跑了

.......
说句私心话,无偿劳动的确吸引不了美工,除非美工大发慈悲愿意服从领导,估计几乎不可能,除非愿意哄着美工,否则估计美工就会拖到那些人otl。教大家怎样无偿哄美工的方法
                 1.如楼上所说
                 2.要给美工有一定的想像空间,不能限制
                 3.经常交流,领导者注意言行。
              .....(还没完全想好,待续)
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2007-10-23 05:36:13 | 显示全部楼层
确实,森林是技术论坛,所以我们有推广一些新兴的美术软件,包括SAI和小众方便上手的OC。

美工方面我们能做的确实不多,我只能从基础抓起教大家怎么去理解和表现,我的意图不是培养个像素画师,也不是培养个背景画师,人确实有各自擅长的地方,但是我想要大家成为真正的艺术家,并不是工匠。

切图P图,不需要基础也可以达到,但是我想让大家都学到一生足以受用的东西,比如对形体的理解,对艺术的认识,我不希望大家不认识米开朗基罗没看过博尔赫斯,而一辈子只会给日本动画做外包。大家能不能接受是各自的事情,时间久了,你会发现没有基础,没有思想,发展会受到诸多限制。

如果真的想进步,确实还有很多路要走,心有多大,舞台就有多大,做不到只是你没有花心思而已。
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