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楼主: nightangel

[3D工具&引擎] 小白提问了:关于3DGS的一些问题——急

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Turn around...I'm rig

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发表于 2007-10-28 17:22:40 | 显示全部楼层
如:
action myplay=
{
  player=me;
  my.pan=30;
}
3dmax+3drad=本人(3dmad) http://gdev.uu1001.com(游戏制作丛林)
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发表于 2007-10-29 12:22:33 | 显示全部楼层
引用第7楼nightangel于2007-10-28 16:33发表的  :
哦 我的扩展名也不对 问题解决了 多谢

还有几个问题 麻烦各位大人了(lite-c)

1:行为的编写中
.......

#1
action myplay()
{
    //content here
}

()不是=

#2
用str_cpy() , srt_cat

#3
在函數中定義圖片?i think it has local scope. It can't be used outside the function.

#4
參考自帶的engine sdk例子。
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②入门

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发表于 2007-10-29 16:33:26 | 显示全部楼层
呵呵,受教受教
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 楼主| 发表于 2007-10-30 08:39:34 | 显示全部楼层
多谢



但是…………

action myplay={
  player=me;
  my.pan+=5;
}

我是用lite-c写 没有“=”报错啊~~~

my.pan+=5;我是这样用的,上面忘记打了,但是这样写也报错
就算不写这个my.pan+=5;
写if()语句同样有问题,并在此行处报错
晕了~~~~~~
还有 自带的engine sdk例子??没找到

还有
function start_game()
{
   BMAP* start_pcx="start.pcx";
   BMAP* button_a_pcx="button_a.pcx";
   BMAP* button_b_pcx="button_b.pcx";
   BMAP* button_c_pcx="button_c.pcx";
   PANEL* p_start_game=
   {   
     bmap = start_pcx;//在这里出错-_-|||
     pos_x = 120;
     pos_y = 120;
     layer = 10;
     button(0,0,button_a_pcx,button_b_pcx,button_c_pcx,some_function,null,null)//同样出错,                           //说是图片未定义
   }
   while(1)
   {
    ……
   }
}
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发表于 2007-10-30 09:22:14 | 显示全部楼层
正確的寫法是:
action myplay()
{
  player=me;
  my.pan+=5;
}

把()寫成=,debugger是不會指明這裡出錯,而是內容出錯。
你修改後試試就知道怎麼一回事。

panel不能在function內定義,但可以用
PANEL* p_start_game = pan_create("bmap = start.pcx;",1);
創建panel。

engine sdk就在GStudio7/sdk_engine這個folder。
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 楼主| 发表于 2007-10-30 09:32:15 | 显示全部楼层
原来是这样 [s:4]  ,谢谢斑竹 [s:1]  [s:1]  [s:1]  [s:1]
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