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[KR] [讨论]krkr2准备升级成3D引擎?

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发表于 2007-10-29 13:47:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶然间看到krkr2的SVN中放上了Irrlicht的全部源代码。
是不是这就意味着krkr2准备正式把irrlicht发展为它的图形驱动?
え~え~お!!!
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爆忙毒舌原画师仓鼠丸

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发表于 2007-10-29 16:34:04 | 显示全部楼层
[s:5] 会不会很卡?
因金融危机失业,长期承接各种2D商业外包活 游戏人设 原画 游戏宣传图 游戏界面 像素 UI 动画 光效 魔法阵 场景 背景 纸娃娃 花纹边框 情景CG 图片处理 美术指导 男性向女性向双性向蔷薇向百合向宅向腐向正常向YAOI向全年龄向 承接漫画 插画 H漫 不H漫 漫画助理服务-_,-+
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 楼主| 发表于 2007-10-29 17:53:45 | 显示全部楼层
不太清楚呢,作者的日记上并没有写入这方面有关的内容。只是我想,他们因该不会闲得没事,把irrlicht的代码复制过来吧。 [s:5]
え~え~お!!!
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发表于 2007-10-29 20:45:51 | 显示全部楼层
Miliardo大已经试过了用控件劫持的方式在KRKR2里插入了3D图形引擎(貌似就是irrlicht),不过3D和2D模式协作得怎么样就不清楚了。

感觉上如果用3D加速的话,KRKR的2D渲染底层(VCL,说白了就GDI32)就不能用了,要渲染2D的话还是要靠3D引擎。而且如果要2D和3D并存估计就要用到类似irrlicht或OGRE里面的Billboard的方法,复杂性大大增加,KRKR作为AVG引擎简便的优势就全部没有了……

不过不论怎么样,多种选择也是好的……
ONScripter for PSP/Windows中文版 http://blog.163.com/john_he_
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⑦老手

在美工荒中挣扎的全能

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发表于 2007-10-29 22:43:57 | 显示全部楼层
日记么……去翻渡边刚前辈的日志,这东西是他开发的,之前的日志里就有说到这个插件的事情。
那个是测试Irr和Kr整合的,工作原理是把Kr图层的图硬抠出来然后贴进Irr,速度很慢仅仅是测试。

至于3D化,Krkr3可能会正式采用OpenGL加速。

呃,我做的那个么,最多把2D和3D分开处理(类似某机神飞翔)
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⑥精研

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发表于 2007-10-30 00:21:43 | 显示全部楼层
某飞翔大废铁的效果也不错了,同人游戏能做到这个地步就应该给他个神格位……
KRKR定位应该不是商业游戏引擎吧,至少“主要”不是……
ONScripter for PSP/Windows中文版 http://blog.163.com/john_he_
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 楼主| 发表于 2007-10-30 09:16:17 | 显示全部楼层
引用第4楼Miliardo于2007-10-29 22:43发表的  :
日记么……去翻渡边刚前辈的日志,这东西是他开发的,之前的日志里就有说到这个插件的事情。
那个是测试Irr和Kr整合的,工作原理是把Kr图层的图硬抠出来然后贴进Irr,速度很慢仅仅是测试。

至于3D化,Krkr3可能会正式采用OpenGL加速。

.......
原来是这样。换个思路一想,确实也是,krkr3还在进行中,krkr2应该不会有太重大的改进才是。

最后寒一下“把Kr图层的图硬抠出来然后贴进Irr”这个办法。[s:5]
え~え~お!!!
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