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④见习

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发表于 2007-11-14 10:16:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
对空技在墙边打到对手会被推回,怎么样才能设置成不推回的啊?
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⑤进阶

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发表于 2007-11-15 04:44:47 | 显示全部楼层
推回是什么,不明白,说详细点?
社会需要和谐,虽然我经常被社会和谐........
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-11-15 19:16:26 | 显示全部楼层
比如A攻击B,B被攻击后会后退,但是在墙角A攻击B,因为到了墙角已经没有后退的地方了,A攻击的同时会被自己的反作用力
弹开。
但是对空技能因为是在空中,所以就算在墙角攻击也不会被弹回。
在2DFM中制作的对空技攻击到别人会被弹回。请问:如何实现对空技在墙角攻击到敌人时不被反作用力弹回?
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⑥精研

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发表于 2007-11-16 12:45:40 | 显示全部楼层
不仅仅是对空.就是在地面的攻击,碰到墙壁后,攻击方一般也会被反弹回来.
因为一般挨打的角色会向后滑行一段距离.而碰到墙壁后,2DFM会继续计算向后滑行的移动脚本.
由于碰到墙壁不能继续滑行,所以就会将攻击方推开.

只要制作相关碰到墙壁后,不再滑行的脚本,再利用  碰到墙壁后脚本  跳转到做好的那个不滑行的脚本上即可...我的BLOG里好像提到过....................好像.....
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
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⑥精研

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发表于 2007-11-16 12:47:38 | 显示全部楼层
这个...刚才问题没看清...

LZ的问题有我3楼的原因,还有一个.有的角色对空技也有向前滑行的移动脚本.这个也是被弹回的原因之一.
解决方法同3楼....
http://blog.sina.com.cn/ali213 我的博客.有2DFM教程.
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⑤进阶

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发表于 2007-11-16 17:49:57 | 显示全部楼层
我觉得没必要,如果无法将攻击对象弹开的话,很容易造成无限连....

这样游戏乐趣也大大减少了
社会需要和谐,虽然我经常被社会和谐........
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④见习

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 楼主| 发表于 2007-11-17 21:09:43 | 显示全部楼层
真的很感谢,虽然使用[碰到墙壁后]的效果会减低.不过总算是解决了.
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