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新幻森版块调整方案

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少女人形

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发表于 2007-11-22 12:10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
考虑现在版块比较多,而且个别版块作用不太明显,应该合并删减一些。

开发者咖啡馆——这版块还是有一定意义的,不应该作为水区的子版,应该独立放在交流区。
文字创造原地——应该作为游戏策划交流的子版
作品发布中心——取消子分区,加强标签功能

RM综合区——VX出来以后2K系列可以名正言顺地被淘汰,部分不太注重分辨率的XP用户也会转到VX,结合两者考虑RM区以后可以划分事件区和脚本区两大子区,事件子区内划分提问区和技术交流区,脚本子区内划分学习区和发布区。
TV3D引擎研究区——作为游戏创作相关套件子区,或者考虑取消
游戏创作相关套件——考虑取消部分子区
软件汉化小组——转到特别区,考虑招募多些英语和日语人才组成翻译小组,负责翻译国外的信息或者文本

DX与XNA开发——和“C/C++/D(C#/Java)语言合并为游戏编程综合讨论区

人品美工联盟——划分展示区和技法交流区两个子区,涂鸦者交流区取消
综合素材区——独立为一区,划分求助区,制作区,发布区,提倡成立素材制作支援小组
声命配音小组——游戏音乐区相关资源合并到素材区的发布区,提倡配音小组提供游戏台词支援

动漫游戏专区——取消,相关话题发到水区和咖啡馆
作业系统故障排除——取消,相关话题发到水区

另外考虑版块太多向下滚动的次数也比较多,操作也比较不便,可以把版块作双行排列,像现在管理区一样,一排放两个左右的版块。

如果按照以上方案调整,版块大概是以下样子

交流区:
人才交流招募服务 | 开发者咖啡馆
   游戏策划交流    | 作品发布中心

工具区:
Rpgmaker综合区 | AVG制作者专区
  2DFM研究特区  | 游戏创作相关套件

进阶开发区:
3D游戏创作交流 | 游戏编程综合讨论区

特别区:
人品美工联盟 | 素材综合交流区
声命配音小组 | 软件汉化小组

休闲区:
水区

管理区:
版块不变,改双行排列

调整可能比较大,但是觉得算是比较合理的方案,版块长度大概能缩短一半左右。
如果可行的话,版块的标签可以再详细讨论。
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发表于 2007-11-22 12:22:57 | 显示全部楼层
2k被取消?感觉用2K的人还满多的…………
欢迎有爱的新人老鸟来空想场所畅谈! 点击进入
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 楼主| 发表于 2007-11-22 12:27:38 | 显示全部楼层
大陆基本上没什么人用2K了,只有台湾比较多部分人还在用,VX的功能基本上等于2K,所以2K用户转VX是必然的
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发表于 2007-11-22 13:05:33 | 显示全部楼层
提二个建议,
A.进阶区的“DX与XNA开发”可否直接和“C/C++/D(C#/Java)语言”版块合并?理由有两个:
  1.“DX与XNA开发”区,实在是太冷
  2.用DX开发,其实多是用C/C++开发;而用XNA开发,其实就是C#,可以说是重叠的。
B.合并之后“C/C++/D(C#/Java)语言”区可更名为“游戏编程综合讨论区”。
  版块说明可用“交流C/C++/D/C#/Java等语言心得及其游戏开发库的知识”
以上,仅供参考。
え~え~お!!!
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 楼主| 发表于 2007-11-22 14:05:39 | 显示全部楼层
引用第3楼shawind于2007-11-22 13:05发表的  :
提二个建议,
A.进阶区的“DX与XNA开发”可否直接和“C/C++/D(C#/Java)语言”版块合并?理由有两个:
  1.“DX与XNA开发”区,实在是太冷
  2.用DX开发,其实多是用C/C++开发;而用XNA开发,其实就是C#,可以说是重叠的。
B.合并之后“C/C++/D(C#/Java)语言”区可更名为“游戏编程综合讨论区”。
.......
谢谢建议,因为偶对进阶区不太熟悉,所以才没作改动
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发表于 2007-11-22 17:07:01 | 显示全部楼层
个人意见...

>  作业系统故障排除——取消,相关话题发到水区
我觉得这个区还是蛮好的...

>特别区:
>人品美工联盟 | 素材综合交流区
>声命配音小组 | 软件汉化小组
素材综合交流区 写着交流,为啥不是放到交流区...
软件汉化 放这里,感觉也是怪怪的...
这两个区和人品声命比起来,没有什么特别之处...
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发表于 2007-11-22 18:49:02 | 显示全部楼层
=3= 不管归为啥区,素材区还是跟音乐区放在一起好了…

游戏的配音工作想来都是有求必应的…(只要策划满意……Orz——)
http://icv.cc声动音缘配音社
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 楼主| 发表于 2007-11-22 20:08:25 | 显示全部楼层
引用第5楼Saiholmes于2007-11-22 17:07发表的  :
个人意见...

>  作业系统故障排除——取消,相关话题发到水区
我觉得这个区还是蛮好的...

.......
其实作业系统故障排除取不取消也没关系,只是考虑这个区发帖不算多,发水区也一样可以解决,属于可有可无吧。

放交流区和是不是带有”交流“两个字无关,放在美工联盟旁边是因为素材和美工的关系比较密切,素材区如果得不到美工的协助就失去了存在的意义了。(见偶之前关于素材区的回复)

汉化小组性质比较独立,放在哪里好像都扯不上关系,那就干脆放特别区了。

另外也有把每区内的版块控制在偶数的想法--
=3= 不管归为啥区,素材区还是跟音乐区放在一起好了… 游戏的配音工作想来都是有求必应的…(只要策划满意……Orz——)

音乐区还是取消吧,音乐资源可以整理到素材发布区的[BGM]标签内,相关音乐制作讨论也可以在素材制作区的[音乐]标签内讨论。

配音小组也可以自发把一些游戏台词,例如格斗游戏需要的开场白,招式名字等做成资源,然后发布到素材发布区的[Voice]标签内。
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发表于 2007-11-22 20:55:01 | 显示全部楼层
[s:5]  一般都是现学现卖… 有要求的人才录的… 不过主动也是一种办法~~ 好,试试看咯~  [s:7]
http://icv.cc声动音缘配音社
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发表于 2007-11-23 12:16:22 | 显示全部楼层
特别区,我觉得它们是跟游戏制作相关,但又有自己一个领域和方向,声命,美工区都是如此...
素材区就没有这个特点,放在交流区会更合适吧,交流素材/制作心得之类的(例如监督在美工区发的行走图教程),不仅仅是用来交换共享素材...


PS:革新组也做过同样的事,这里回过帖的都是有权利看那贴的人,为啥就没人理会??

【革新組】幻想森林ND企划书
http://bbs.rpgchina.com/read-htm-tid-29186.html
帖子里3个下载,其中2次还是咱点...(另外一次恐怕是丫儿天了)
里面可是整合了N个人的意见,相信是一定价值的吧...
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