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[RM2K&2K3] RMVX我对你太失望了

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⑧专业

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发表于 2008-2-21 19:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本来对未来充满幻想,认为RMVX可以完全代替XP,没想到你是这么一个货色!
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②入门

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发表于 2008-2-21 19:14:21 | 显示全部楼层
。。不要失望.     没有做不到的事情。只有看你去不去做。。。
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⑦老手

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发表于 2008-3-4 11:21:09 | 显示全部楼层
。。。。。我是放弃了XP后一年看到VX才又加入到RM行列中的。本人就十分喜欢VX。。。
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⑤进阶

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发表于 2008-3-4 14:18:28 | 显示全部楼层
VX的并列显示远远超过XP.这点比啥都好.用惯了事件对脚本实在有点困难.
毕竟我 不想做的游戏全部是别人的脚本.
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③业余

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发表于 2008-3-12 03:31:00 | 显示全部楼层
哪里不好了?用了VX都不想用XP了。

这个帖子可以算灌水吧,建议版主转到水区。
………………
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发表于 2008-3-12 14:50:23 | 显示全部楼层
VX和XP本来就是两个不同的类型确 萝卜白菜 各有所爱嘛 比如我就XP派的

XP作为"工具"系列是一个异类 是EB公司想为"工具"转型的探脚石
拿XP以外的"工具"来跟XP比较一下就很明显了
XP新增加的许多要素引发的争议很多

VX是一款回归之作 在回归系列原点的同时也吸取了XP的经验
基本上是2K3和XP的混合版吧

如果你确实对VX不惯 那就回去用XP去吧
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②入门

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发表于 2008-3-12 23:59:21 | 显示全部楼层
路过~
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冰箱里的 该用户已被删除
发表于 2008-3-20 10:36:24 | 显示全部楼层
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⑥精研

蓝方k

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发表于 2008-3-20 18:14:42 | 显示全部楼层
VX在很多方面都得到了改进,我只用两天就琢磨透了,很好用,总觉得比XP方便些XD~当然,这只是我的个人观念~
。。。。。。好困。。。。。。
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②入门

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发表于 2008-3-21 07:25:53 | 显示全部楼层
我在6R发的帖子,直接贴过来了
VX 和 XP 各有优劣,不能说哪一个比较好。
VX是较新出的版本,素材方面比XP少很多,还有一些BUG存在,不过这都是时间可以解决的问题。

我个人对VX整体评价是:VX偏於鼓励使用者使用脚本,RGSS2的定义方式比XP时较适合於配合自定义脚本。

RPG Maker XP 与 VX相比

图像方面
   XP 在图像支持上比较自由,没有限制你只能用多大的图块。但是同时在设置上就变得非常麻烦。
   VX 在图像的设置上简化了很多程序(例如不用打开数据库来修改通行度),但是就限制图块大小和数量。
   
   战斗背景跟者EB放弃地图图块而被那扭转模糊旋转&*%$#(反正我不知道该怎麽说啦)的地图取代
   各人对该效果褒贬不一,看个人的喜好,反正有脚本可以替换。
   
VX在绘制地图时会自动加上阴影,虽然功能不太完善的说……

VX自动元件计算方式复杂了很多,所以无法在编辑器内展开选择,所以使用自动元件绘制地图是需要更技巧。   
   而窗口外观中,原来选择敌人的图标(据EB官方所言,与窗口本身无关)被移除了,取而代之的是文字颜色
       在XP里,当用户使用非默认的窗口外观时,文字颜色就要在脚本里最相对应的修改
       否则默认的普通文字色是白色,配上浅色的背景就看不见了
       这无疑对美工好而脚本不通的用户来说十分不方便
       所以新的窗口外观直接在图档中设置文字颜色,方便而快捷。
       当然同时带来的缺点就是:哪一格对应哪一种文字呢?──依然要去查脚本事件方面
   VX 因为限制了地图图块的设置,所以相对应删掉了以下的事件指令:
       「更改地图设置」、「更改雾图片」、「更改雾图片色调」、「更改雾图片透明度」
   
   VX 因为简化游戏制作的流程原因,删掉了以下的事件指令:
       「设置文字选项」、「按键出入处理」、「更换窗口外观」、「等待移动结束」、
       「准备渐变」、「执行渐变」、「记忆BGM/BGS」、「回复BGM/BGS」
   
   VX 因为新增功能而对应增加的事件指令:
       「设置交通工具位置」、「交通工具乘降」、「显示表情符号」
   
   VX 可以直接在地图上制作快捷事件。

地图方面
   VX 的地图新增以下功能:
       1. 按下A键可以跑步
       2. 地图可以循环
       3. 增加远景图的一些功能
       4. 远景图可直接在地图编辑器上显示,方便使用远景制作地图。
   另外因为取消了地图图块,所以地图属性中没有了地图图块的选择。
   
   VX地图增加了区域遇敌系统

战斗方面
   VX的默认战斗系统被全面修改,利用讯息来代替原来的伤害显示,所有战斗行动全部用信息显示。
   为此主角的战斗图被全部去掉,至於战斗背景前面说过了,不再赘叙。
   
脚本方面
   XP 是RM系列第一次推出脚本系统,让高阶使用者能够直接修改内部系统。
   由於是第一次,所以在支援上没有那麽完善,首先脚本编辑器的变色功能不完善,
      同样是字符串,但是换行後就变成了黑色(但是还是判断为字符串)
   再来就是脚本之间冲突很大,例如同时使用下面两个脚本就很大可能会冲突
       1. 使用物品名称+@颜色代号让物品在显示时,名称会变成指定颜色。
       2. 使用物品名称+@类型代号让物品在显示时,会自动分类。
   有了以上的经验,VX就增加了很多显然是为了支援脚本而设置的功能:
       1. 强大的「注释」功能,等於大大增加了物品、技能、武器、防具、敌人、状态六项的可扩充性。
       2. 敌人多了一个几乎无用的「配置在空中」选项,相当於增加了一个免费的开关。
       3. 脚本中多了一个Scene_Base这个父类,将场景类的写法规范化。
       4. 脚本编辑器多了一项按下Ctrl+Q就能将所选的脚本内容变成注释的功能,方便脚本修改。
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