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[其他] 一个台湾论坛上看到的几款AVG制作工具的点评..

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③业余

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发表于 2008-3-12 23:17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. Nscripter / 作者:高桥直树
在2000-03年附近很常看到的AVG系统,我觉得应该算的上是这类泛用系统的始祖之一,因为系统构造简单,虽然使用列举型的语法也不会太复杂,作为一般AVG或Visual Novel形式的游戏相当合适,所以被相当多同人和商业公司采用,其中不乏名气很高的游戏
最近几年因为游戏在系统上需求越来越高,Nscriptrr感觉就比较不敷使用,所以有渐渐退出的趋势,它的使用者已经逐渐被吉里吉里,Buriko和Majiro系统取代
顺便一题,作者本身是编剧家,参与不少美少女游戏的剧本担当...
代表作:水色,Aka(猫猫), 月姬(type-moon), はにはに(AUGUST), はじめてのおてつだい(StudioRing), ひぐらしのなく顷に系列等...

2. 吉里吉里 / 作者:W.Dee
历史和Nscriptor差不多,但是靠著2004年的超人气游戏"Fate"才让人开始知道吉里吉里这个泛用系统...使用的TJS语法采用类似javascript风格并不困难,加上主体KAG3系统的功能强大,无论是最简单的小说形式游戏或是需要华丽画面的效果都能应付自如,另外,外挂功能还能让系统支援更多种类的档案形式...当然最重要的,吉里吉里依循GPL是免费使用的
另外,KAG3系统因为支援unicode,所以对国内有些有志之士发展游戏中文化很有帮助
代表作:Fate(type-moon), Sugar+Spice!(Chuable), あかべぇそふとつぅ全般, ゆずソフト全般, 还有一堆同人游戏采用

3. EntisGLS / 作者eshade Entis
也是颇有历史的系统,不过EntisGLS并不是一个shell,而是一群处理各种形式档案的程式库,所以开发游戏的难度要困难的多,也不知道是不是这个缘故,以EntisGLS为系统的游戏很少看到做的好的...
这个系统比较特殊的是它独自研发的"ERI CODEC",是在音声或画像作失真相当少的压缩技术,另外,作者本身也会作画,甚至自己开发同人游戏
代表作:颜のない月(Orbit), re-laive(KLEIN), さくらむすび(CUFFS), こんねこ(Marmalade)

4. Buriko General Interpreter / 作者arios Sawm(Buriko)
又名Ethornell,系统本身详细不明,2002年这个系统首先被root/Clover社采用的时候以为是他们开发的,不过04年以后发现越来越多公司也在使用这个系统...有人认为开发者集很多系统之大成做的,另外DirectX用的颇多,只是系统在目前一般的设备下不会觉得负载很重,流畅度也很够,虽然不知道script编写难易度如何,但是看到不少商业作采(改)用,(例如root和八月分别从Entis和Nscripter改用),想必应该有它过人之处吧...
顺带一题,BGI系统最近成立公司"Buriko社",本格的为游戏公司作外注的系统开发
代表作:ている・ている(CLOVER), あけるり/FA(AUGUST), H2O(枕), Lump of sugar社全般

5. MAJIRO Script / 作者:越畑声太
这个系统的详细恐怕更少了,猫猫在2004年的"麻雀"首次将系统从Nscripter改为这个系统才开始注意到...作者似乎只受注写作系统,并且同时担当script编写,过去从SIESTA社和棉花社的日记和访谈中大概是这种感觉,当然因为是作者自己开发的系统,script的错误会减低很多
另外我过去小小研究一下这个系统就感觉,这些2D AVG的引擎构造似乎都有点像,(例如Buriko,Majiro,Remain/Alcot系和ケロQ最新的系统)
代表作:Scarlett(猫猫), SIESTA社全般, 棉花社全般

6. YU-RIS/ERIS / 作者:たくみ
同样是提供免费下载使用的游戏引擎,但是知名度却远不如上面的几个系统...从OHP上的介绍看来,YU-RIS是AVG游戏引擎,ERIS是程式库,使用的脚本类似C语言的列举型语法,系统本身似乎不特别突出,不过利用directX的画面处理有相当好评的模样
另外不能不提的,2006年银时计社利用YU-RIS开发的SLG"おたく☆まっしぐら"bug相当严重在当时造成很大的话题,一方面可能这个系统的脚本真的比较困难,当然一方面看出要用AVG引擎开发SLG也是相当无茶
代表作:お嬢様组曲(symphony), らずべりー(戏画), Whirlpool社全般, CLOCKUP社全般

7. sketch / 作者:薫(retouch)
2004年Lotus社的"空色"是第一次看到这个系统做的游戏...
sketch是这个引擎的核心系统,以retouch这个程式库环境来开发游戏,最后开发出来的游戏还要利用ExHIBIT来执行...系统本身不使用directX,画面的处理完全靠自己的核心系统,事实上视觉效果上面处理的意外的不错,但是副作用是对系统的负载偏高...
sketch系统在retouchOHP也有提供免费版本下载
代表作:空色の风琴(LOTUS), エーテルの砂时计(Dreamsoft), 白银のソレイユ(SkyFish), Clear(MOONSTONE)

8. Macromedia(Adobe) director / 作者:Macromedia
可能有人觉得意外,虽然大部分看到director制作的系统都是以简单的fandisk为主,但是的确也有用它制作一般的AVG游戏...director系统的特点是容易开发跨平台(Mac系统)游戏
Macromedia不算是小公司,这程式如果要用来开发商业作品想必要支付不少权利金,所以已经很久没看到director系统制作的游戏...
代表作:犠母妹/Deep Fantasy(Selen), Pia3 ヒロインズFunBox, すきしょ系列(プラチナれーべる)
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⑤进阶

天窗猫~

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发表于 2008-3-13 11:06:28 | 显示全部楼层
原来有这么多制作引擎啊…
长见识~~
在BLOG上画耽美……
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超级版主

传说中的Bunny坑神~!

Rank: 8Rank: 8

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声命组铜赏

发表于 2008-3-13 11:46:03 | 显示全部楼层
转帖请获得授权并注明作者……
本帖保留一段时间,如无法获得授权则删。
http://www.nvlmaker.net/
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③业余

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发表于 2008-3-13 22:40:12 | 显示全部楼层
不要删除啊 不错的文章 j- -

我听说有10大共享引擎的    请知道的高人补充.......

st0000sh快去找到作者啊!!!
经典高于一切,欣赏在于个人
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⑥精研

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发表于 2008-3-13 23:22:52 | 显示全部楼层
krkr 怨念中... ...  
http://auction1.taobao.com/auction/item_detail-0db1-2bdf6ea631d3f75d07cac3b064319c1a.jhtml 网售开通....
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③业余

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 楼主| 发表于 2008-3-14 22:19:56 | 显示全部楼层


....联系不到..
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