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楼主: adidas0425

8个方向行走系统

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⑦老手

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发表于 2004-8-16 19:40:25 | 显示全部楼层
图片就自己另外配吧~哎哎`偶米斜着的蔬菜。。。。。。。。。。
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⑦老手

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发表于 2004-8-16 19:42:56 | 显示全部楼层
主角斜向移動時變更為斜向的行走圖,
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发表于 2004-8-16 19:47:01 | 显示全部楼层
以下是引用小得蛇在2004-8-16 18:59:58的发言:

這個是臺灣的達人尖尾利提供的小鍵盤八方向走





仅仅这样是不够的,否则停止按键以后人物还会冲出去一段。剑羽轩的做的八方向行走游戏的方法很好的解决了这个问题。不过那个八方向行走的游戏好像在发布区里不见了,奇怪
我们有5%的快乐,5%的悲伤,90%的平淡.而平淡,才是生活的真谛.
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⑦老手

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发表于 2004-8-16 19:51:59 | 显示全部楼层
嗯啊.凭空消失了.
我找了半天都米找到....
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要听话沃

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发表于 2004-8-16 19:58:18 | 显示全部楼层
如果没有加精那就也许是批量清帖子的时候被删了
子々孫々まで呪ってやる!!
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发表于 2004-8-16 22:56:32 | 显示全部楼层
以下是引用DEATHxGENE在2004-8-16 20:33:23的发言:


动作后执行变数归零操作捏[em09]


头疼死了~做了半天也没搞好`

归零操作不能用自动的,要不就变成按一下动一格了~

只能探测按键,在没有按的时候归零~但是怎么探啊`头疼死了。。。。。。。。。
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要听话沃

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发表于 2004-8-16 23:08:17 | 显示全部楼层
做游戏本来就是头痛~
子々孫々まで呪ってやる!!
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发表于 2004-8-16 23:09:52 | 显示全部楼层
老大`你不用把我搞的更头疼吧~知道答案就透露一下吧~嘎嘎~
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发表于 2004-8-16 23:13:44 | 显示全部楼层
我没做过8方~也不想去头疼呵呵呵
子々孫々まで呪ってやる!!
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发表于 2004-8-16 23:16:59 | 显示全部楼层
以下是引用焰都在2004-8-16 23:13:44的发言:
我没做过8方~也不想去头疼呵呵呵

做出来很爽的~我爱死这感觉了~
算了`继续头疼去`顺便问下:定期并列处理是什么含义啊?是不是说和游戏同时运行并一直处理?(就是说是自动处理的后台版)??
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